リカーシブインスクリプション:Ordinalsを次のレベルに引き上げる
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ブロックチェーン技術のパイオニアであるビットコイン(BTC)は、スマートコントラクト機能を持つとは考えられませんでした。ブロックチェーンの謎めいた創業者である中本聡が定義する主な目的は、安全で匿名のデジタル資産の移転と保管を促進することでした。この哲学は、2023年初頭にBitcoin Ordinalsプロトコルの導入によって完全に悩まされ、ビットコイン(サトシと呼ばれる)のわずかな部分にデータの一部をインスクリプションすることが可能になり、チェーン上でスマートコントラクトを使用する可能性が開かれました。
Ordinalインスクリプションの出現は、ビットコインネットワーク上に潜在的に膨大な量のデータを保存することを容易にする別の重要なイノベーション、再帰的なインスクリプションへの道を開きました。その結果、ゲーム、高度な3Dアニメーションや動画、分散型金融(DeFi)アプリケーションなど、多くの潜在的なユースケースが実現可能になりました。
この新しい技術は、仮想通貨トレーダーがイーサリアム(ETH)や他のスマートコントラクトチェーンと同様に簡単にビットコインのコインスワップに従事できるという、大きなパラダイムシフトにすぎません。この記事では、約15年前のブロックチェーン誕生以来、ビットコインにとって最も大きなイノベーションとなる可能性のある、再帰的なインスクリプションについて詳しく見ていきます。
主なポイント:
リカーシブインスクリプションは、ビットコインの標準的なOrdinalインスクリプション技術を拡張したものです。ただし、標準的なOrdinalインスクリプションとは異なり、再帰的なインスクリプションは既存のインスクリプションからデータを取得することもできます。
複数の再帰的インスクリプションをチェーン接続することで、開発者はインスクリプションあたり4 MBの制限を回避できるため、ビットコインネットワークに膨大な量のデータを保存できる可能性があります。
再帰的なインスクリプションは、3Dアニメーションや画像、動画や映画、DeFiなどのアプリタイプ、ゲームなど、ビットコインのネットワークに潜在的なユースケースをもたらします。
Ordinal Inscriptionsとは?
仮想通貨ウォレットにビットコインが横たわっている場合、ビットコインの保有がどれほど控えめであっても、BTCコインの最小単位である膨大な数のサトシを保有している可能性があります。各ビットコインは、1億個のサトシで構成されています。2022年12月、ブロックチェーン開発者のケイシー・ロダーモールは、ネットワーク上の各サトシが、取引ブロック内のポジション番号とブロックがマイニングされた時刻によって一意に識別できることに気付きました。
さらに、画像、テキスト、動画、プログラミングコードなどのあらゆる形態のデータまたはコンテンツが、サトシにインスクライビングされ、ビットコインネットワーク上に保存され得る。サトシのユニークでトレーサブルな性質と、サトシにインスクリプションされたカスタマイズされたデータを組み合わせると、本質的に非ファウンジブルトークン(NFT)に似た暗号資産が生成されます。
2023年1月、RodarmorはOrdinalsプロトコルを立ち上げました。これは、サトシにカスタムコンテンツをインスクリベーションすることに基づいて、ビットコインNFTの作成を容易にします。Rodarmorのプロトコルに基づく通常のインスクリプション(別名ビットコインNFT)は、イーサリアム、ソラナ(SOL)、カルダノ(ADA)、その他のスマートコントラクトブロックチェーンで使用される標準的なNFTとはかなり異なります。これらの標準的なNFTとは異なり、OrdinalインスクリプションベースのビットコインNFTはスマートコントラクトを必要としません。
さらに、Ordinalのインスクリプションは、所有権情報、ミント日、エディション番号、その他の重要な詳細、実際のアートワークなど、NFTのメタデータをすべてビットコインブロックチェーンに直接保存します。対照的に、標準的なNFTは通常、トークンのメタデータのみをオンチェーンで保管します。実際のアートワークは、多くの場合、IPFSやWeb 2.0クラウドソリューションなどの外部プラットフォームに保管されます。
リカーシブインスクリプションとは何か?
再帰型インスクリプションは、既存のインスクリプションを取得して新しいインスクリプションを形成し、複雑なデータコールメカニズムを介してチェーン接続されます。 上記のように、Ordinalのインスクリプションは、インスクリプションされたコンテンツを含むすべてのデータをビットコインチェーン上で直接保持します。ビットコインのブロックサイズ制限は4 MBであるため、ビットコインNFTの作成時にサトシにインスクライビングできる最大サイズです。短いテキストデータや通常の2D画像には4 MBの容量がありますが、長い動画、豊富な3Dアニメーション、大きなプログラミングコードのブロックをインスクリプションする必要がある場合は、すぐに非常に制限されます。
Rodarmor氏は、2023年6月に、オリジナルのインスクリプション技術である再帰的なインスクリプションにエキサイティングなアップデートを導入した際、この制限に対処しました。ネットワーク上で作成された再帰インスクリプションは、チェーン上の既存のインスクリプションにインスクリプションされたコンテンツを参照できます。以前に作成したインスクリプションを参照することで、ビットコインNFTごとにより多くのコンテンツを活用できます。この方法で複数のインスクリプションをチェーン接続することで、大量のデータを含めることができます。
4 MBの容量制限をなくすことで、リカーシブなインスクリプションは、豊富な3D動画やアニメーション、ブロックチェーンゲーム、オンチェーン映画館、さらには組み込みスマートコントラクトコードを利用した分散型アプリ(DApp)など、ビットコインの多くの新しい機会やユースケースを生み出します。
再帰インスクリプションのしくみ
Rodarmorの再帰的インスクリプションのアイデアは、多くのプログラマーに馴染みのある、長年確立された再帰性の概念に由来しています。プログラミングでは、再帰性とは、コードの一部、例えばファンクションブロックがそれ自体を参照し、コードの以前の反復からデータを引き出す能力を指します。Ordinalsの作成者は、この概念がビットコインでインスクリプションベースのトークンを作成するプロセスに雄弁に適用できるという独創的な観察を行いました。
新しい再帰的Ordinalインスクリプションが作成されると、以前のインスクリプションのコンテンツからデータを取得するための呼び出しが含まれます。このように、複数の再帰的インスクリプションが次々と連鎖し、1つのビットコイン・オーディナルが大量のデータを利用できるようになります。
このプロセスにおける重要な側面は、そのようなチェーンにおける最終的なインスクリプションは、他のインスクリプションに含まれるデータを完全にインポートする必要がないことです。これは、再帰的なインスクリプションの概念全体の目的の大部分を打ち負かすことになります。代わりに、以前のデータを参照し、それに含まれるプログラミングコードを軽量で効率的な方法で実行するように設計されています。
通常の非再帰型インスクリプションの4 MBの上限をはるかに超える、大規模で高解像度の画像の例を考えてみましょう。画像ファイルまたはその一部を含める代わりに、インスクリプションには、別のインスクリプションから取得されたときに動的に画像を作成するプログラミングコードが含まれている可能性があります。複数のインスクリプションからコードスニペットを呼び、チェーン接続することで、数百メガバイト、さらにはギガバイトのイメージを構築できます。しかも、個々のインスクリプショントークン/サトシの4 MBの上限を侵害することはありません。
当然ながら、このような軽量で効率的なコード実行は、画像構築だけでなく、動的なコード実行を伴う他のユースケースにもチャンスをもたらします。これにより、ビットコインベースのゲーム、DeFiアプリ、その他の種類のDAppが、現在、他のブロックチェーン上のスマートコントラクトコードによって促進されています。
再帰的なインスクリプションは、以前のインスクリプションのオンチェーンデータをチャネルできますが、ブロックチェーン外の外部コンテンツ、すなわちOrdinalsプロトコルの用語でサンドボックスと呼ばれるコンテンツを参照することはできません。この重要な理由の1つは、オフチェーンデータがビットコインの自己完結型セキュリティメカニズムに脆弱性をもたらす可能性があることです。個人ネットワーク上のどこか、または有名なWeb 2.0クラウドソリューション上に保存されたファイルは、セキュリティ機能に誇りを持つプラットフォームの一員として最適ではありません。
再帰型インスクリプションのメリットとデメリット
普通のインスクリプション、特に再帰的なインスクリプションは、2009年のネットワーク立ち上げ以来、ビットコインの最も深い新機能として説明されるかもしれません。再帰型インスクリプション技術の主なメリットは以下のとおりです。
大規模データのインスクリプション — 高解像度画像、動画、3Dアニメーションをオンチェーンで保存できる大規模データをインスクリプションする機会です。
効率的なデータストレージ — 実際のメディアファイルではなく、軽量なプログラミングコードコールを使用して、データを効果的に保管します。
DApp作成の促進 — 複雑なプログラミングコードや再帰的なインスクリプション間のデータコールをインスクリプションする能力は、ビットコイン上のDAppの機会を作り出します。
ネットワークの輻輳とコストの削減 — 従来の非再帰型インスクリプションに比べて、インスクリプション間でのデータ交換が合理化され、ネットワークの輻輳や取引手数料が削減される可能性があります。
しかし、再帰的なインスクリプションはエキサイティングな機会と潜在的なユースケースをもたらしますが、この主要なビットコインイノベーションには欠点もあります。再帰的インスクリプションのいくつかのデメリットとリスクは以下のとおりです。
非効率なDApp — 再帰は複雑な実行ロジックやさまざまなDAppを可能にするため、開発者は可能な限り洗練されたアプリを作成するために膨大な数のインスクリプションをチェーン接続することが必要になるかもしれません。これは、これらのアプリのパフォーマンスに有害な影響を与える可能性があります。ビットコインにはブロックチェーンアプリケーションをサポートするネイティブ機能が組み込まれたことはなく、インスクリプションは基本的にこれらのアプリを可能にする回避策であることを忘れないでください。
ネットワーク効率とコストへの悪影響 — 同じインスクリプションの過剰な連鎖は、ネットワーク効率の低下や取引コストの急増につながる可能性があります。
セキュリティリスク — 再帰的なインスクリプションで使用されるプログラミングコードによって、特定のセキュリティリスクが生じる可能性があります。サンドボックスはインスクリプションがオフチェーンデータにアクセスするのを防ぎますが、インスクリプションされたコンテンツの一部であるコードは悪質である可能性があります。
終わりに
再帰的なインスクリプションは、ビットコインエコシステムにおける無数の新たな機会をもたらします。仮想通貨資産の移転と保管の媒体として知られるブロックチェーンは、イーサリアムに匹敵する主要なスマートコントラクトハブとなり、ゲーム、映画、複雑な3Dアニメーション、さまざまなDAppsを備えたガーガントゥーンエンターテインメントプラットフォームにもなり、ほぼすべての人の好みを満たすことができます。
ビットコインの純粋主義者や理想主義者は、インスクリプション技術に懐疑的ですが、ネットワークで想定されたことのない要素を導入していると指摘していますが、再帰的なインスクリプションは、放棄されたり忘れられたりする概念を具現化しているわけではありません。ビットコインを退屈な取引台帳から大規模なDApp、ゲーム、エンターテイメントの巨人に変える作業は、すべて再帰的なインスクリプションの登場により始まりました。
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