ملخّص الذكاء الاصطناعي
عرض المزيد
استخلص فحوى محتوى المقال بسرعة، مستشعرًا معنويات السوق في غضون 30 ثانية فقط!
تمثل ألعاب النقر من أجل الربح تطورًا مثيرًا للاهتمام في مشهد الألعاب الرقمية، حيث تمزج بين الترفيه والفرص المالية الواقعية. تنشأ هذه الألعاب من مفاهيم سابقة مثل الزراعة من أجل الربح واللعب من أجل الربح، وتبسط عملية الكسب لتشمل إجراءات أساسية مثل النقر أو التمرير. يجذب هذا النموذج جمهورًا واسعًا من خلال تخفيض الحواجز أمام الدخول وتقديم طريقة مباشرة للاعبين لكسب العملات المشفرة، وكل ذلك أثناء الاستمتاع باللعب الممتع.
في الحلقة السابعة من بثنا المباشر تعلم 101، نستكشف العالم المثير لألعاب النقر-للكسب.
سلسلتنا الجديدة، تعلم لايف ICYMI، تقدم ملخصًا لبث تعلم 101 المباشر، مما يقدم لك الخبرة الشاملة والرؤى من شخصيات بارزة في صناعة العملات المشفرة في حال فاتك البث المباشر.
انضم ضيفان مميزان إلى البث المباشر في 11 يوليو 2024: جيزي، رئيس الألعاب في مانتل، وديرك بينينجز، متحمس لتقنيات ويب 3. سابرين تشوا، مبشرة العملة المشفرة ومحررة تحسين محركات البحث في بايبت، قامت بإدارة الحلقة التي استكشفت تطور وآليات ألعاب "اضغط لتكسب" وشملت عدة دراسات حالة ناجحة.
النقاط الرئيسية:
لقد ظهرت ألعاب "اضغط لتكسب" من النماذج السابقة، مثل ألعاب "ازرع لتكسب" و"العب لتكسب"، حيث تقدم طريقة أبسط وأكثر يسراً للاعبين لكسب العملة المشفرة من خلال إجراءات بسيطة مثل النقر أو السحب.
تم تصميم هذه الألعاب لتكون سهلة اللعب ولكن مشوقة استراتيجياً، مع حواجز دخول منخفضة. يمكن للاعبين البدء في الكسب دون استثمارات كبيرة مسبقة، مما يجعل الألعاب متاحة لجمهور أوسع.
لقد أظهرت ألعاب "اضغط لتكسب" الناجحة مثل كاتيزن، قتال الهامستر ونوتكوين، إمكانيات هذا النموذج من الألعاب من خلال استراتيجيات فعالة لاستقطاب المستخدمين، وتصميم ألعاب مبتكر وتفاعل قوي مع المجتمع.
تبدأ البث المباشر بنظرة تاريخية على تطور ألعاب التشفير، وهي رحلة بدأت بألعاب الزراعة للربح (مثل كروب بايتز و الساند بوكس) حيث يزرع اللاعبون مزارع رقمية لجمع العملات. هذه الألعاب الأولى وضعت الأساس لنماذج أكثر تعقيداً، بما في ذلك ألعاب اللعب للربح مثل أكسي إنفينيتي، التي تجمع بين اللعب الاستراتيجي والحوافز الاقتصادية وتسمح للاعبين بكسب عملة مشفرة حقيقية من خلال الأنشطة داخل اللعبة. هذا النموذج أحدث ثورة في صناعة الألعاب من خلال تقديم بُعد جديد حيث تُترجم الإنجازات الافتراضية إلى مكافآت مالية ملموسة.
كما قال جايزي ببساطة، "النموذج الذي رأيناه حتى الآن ليس صراحة شيء جديد جداً على صناعة الألعاب: ألعاب النقر الخاملة (أو من قبل، كنا نسميها ألعاب خاملة)، حيث النقر هو آلية يمكنك من خلالها الربح أو التقدم والنمو خلال اللعبة. هذا النوع من الألعاب موجود بالفعل ربما لأكثر من 10 إلى 15 عامًا."
مؤكدًا على الابتعاد الأساسي عن الألعاب السابقة، واصل قائلاً: "لكن نوعًا واحدًا من العناصر الفريدة لألعاب النقر للكسب هو أنه الآن بدلاً من مجرد تنمية شخصيتك، أو تنمية أصولك داخل اللعبة، يمكنك فعليًا تحويل بعض هذه الأصول داخل اللعبة بنسب معينة من خلال آليات معينة إلى عملات رقمية حقيقية لها قيمة في العالم الحقيقي ويمكنك، كما تعلم، تحويلها إلى نقود عبر العديد من البورصات المختلفة مثل Bybit."
على عكس أسلافها، تم تصميم ألعاب النقر للكسب مع التركيز على البساطة وسهولة الوصول. عملية الانضمام إلى هذه الألعاب ذات الطابع العابر بسيطة للغاية، مما يسمح للاعبين بالبدء بسرعة دون الحاجة إلى شراء NFT أو إنفاق المال مقدمًا. في حين أن هذه الألعاب سهلة اللعب والانخراط فيها، فإن الكسب داخلها يحتاج إلى وقت وحساب وفهم عميق لآلياتها.
حول شوا الحديث إلى ميكانيكيات ألعاب النقر للكسب. أوضح المشاركون في الحوار أن هذه الألعاب هي في الأساس أعمال تهدف إلى تحقيق الدخل، غالبًا من خلال بيانات المستخدم، الإعلانات والرعايات، بدلاً من المدفوعات المباشرة من المستخدمين. لتوليد الإيرادات وتقديم الأرباح للاعبين، يقومون بتصميم مهام مثل المهام، تسجيل الدخول اليومي وتحديات الإنفاق لإثبات تفاعل المستخدم، جذب المزيد من المستخدمين، والاحتفاظ باللاعبين القيمين.
غالبًا ما تنطوي الألعاب على إجراءات بسيطة، مثل النقر، دمج العناصر داخل اللعبة أو إكمال مهام أساسية للتقدم. هذا البساطة تجعلها مغرية لمجموعة واسعة من اللاعبين، بما في ذلك أولئك الذين قد لا يكون لديهم الوقت أو الموارد للاستثمار في نماذج الألعاب الأكثر تعقيدًا.
"يحتاجون إلى توليد الإيرادات أولًا. ولهذا السبب سترى في تصميم اللعبة أنها تحتوي دائمًا على مهام، وهناك دائمًا مهام أو أنشطة فحص يومية متضمنة”، جادل جيزي.
تهدف هذه الألعاب إلى إثبات أن لديها مستخدمين حقيقيين للحصول على رعاية أكبر وإعلانات، وجذب المزيد من المستخدمين من خلال الإحالات ووسائل التواصل الاجتماعي، وتشجيع الإنفاق داخل اللعبة. إتمام هذه المهام ينتج قيمة للنظام البيئي، مما يجعل اللاعبين مستخدمين قيّمين يتم الاحتفاظ بهم من خلال إسقاطات جوية وحوافز أخرى. الكسب في هذه الألعاب يتعلق أكثر بإكمال المهام والمهام الجانبية أكثر من مجرد اللعب.
اختتم جيزر قائلاً: “لذا، بالنسبة للألعاب التكتيكية، أحد الأجزاء الأكثر أهمية في القدرة الفعلية على الكسب من اللعبة هو ... ليس اللعب أو النقر فقط، بل إتمام جميع المهام المختلفة والمهام الجانبية التي هي جزء من اللعبة، لأنك بذلك تصبح قيِّمًا نوعاً ما لهم، وكي يتمكنوا من إبقائك مهتمًا، سيمنحونك إسقاطات جوية وسيعطونك طرقًا مختلفة للبقاء داخل نظامهم البيئي.”
بعض هذه الألعاب القادرة على الكسب من خلال النقر قد حققت نجاحًا كبيرًا، وجذبت انتباه اللاعبين في جميع أنحاء العالم وأظهرت إمكانيات هذا النموذج من الألعاب.
كتيزين: كاتزن، الذي أبرزته جيزي بشكل كبير خلال البث المباشر، هو مثال رئيسي على لعبة ناجحة تعتمد على النقر لتحقيق الأرباح. منذ إطلاقه، كاتزن شهد نمواً رائعاً، حيث جذب أكثر من 22 مليون مستخدم وحقق إيرادات كبيرة. يمكن عزو نجاح اللعبة إلى آلياتها البسيطة والممتعة، وتصميم اللعبة الاستراتيجي واستراتيجيات اكتساب المستخدمين القوية. يقوم اللاعبون بتولي دور إدارة مقهى القطط الافتراضي، حيث يمكنهم دمج القطط المختلفة لزيادة مستوياتها وقيمتها. على عكس الألعاب النموذجية التي تعتمد على النقر لتحقيق الأرباح، خاصية السحب في كاتزن تضيف طبقة من الإستراتيجية، مما يجعلها أكثر اندماجاً ومتعة. مع تقدم اللاعبين، يكسبون عملة داخل اللعبة تُسمى vKITTY.
قتال الهامستر: لعبة أخرى ناجحة تعتمد على الضغط للربح، هامستر كومبات تتبنى نهجًا فريدًا، حيث تتيح للاعبين كسب عملات HMSTR عن طريق الضغط على الهامستر الرقمي، والمنافسة في تحديات مختلفة وكسب المكافآت. ما يميز هامستر كومبات هو تركيزها على المتعة والتفاعل، بدلاً من العائدات المالية الفورية. تصميم اللعبة يشجع اللاعبين على استثمار الوقت والجهد في بناء أعمالهم الافتراضية، مما يخلق تجربة مجزية تتجاوز مجرد الأرباح البسيطة.
نوت كوين: أشار بينينغز إلى نوت كوين كمثال بارز على التكامل الفعال للعناصر الاجتماعية وأنظمة الإحالة. تستفيد نوت كوين من قوة المجتمع والتفاعل الاجتماعي لتحقيق نجاحها. بالإضافة إلى ذلك، من خلال تنفيذ نظام إحالة قوي، تحفز اللعبة اللاعبين على دعوة آخرين للانضمام، مما يؤدي بدوره إلى توسيع قاعدة مستخدميها بشكل طبيعي. يعزز هذا النهج تفاعل المستخدمين ويؤسس إحساسًا قويًا بالمجتمع بين اللاعبين. نجاح Notcoin يظهر أهمية التسويق الفعّال والحوافز المجتمعية في نموذج اللعب للفوز بالمال.
اتفق المتحدثون على أنه بينما تزدهر ألعاب اللعب للفوز حاليًا، فإن استدامتها على المدى الطويل ستعتمد على الابتكار المستمر والتحسينات الإستراتيجية. تجعل البساطة وسهولة الوصول إلى هذه الألعاب منها بوابة ممتازة لاستقدام مستخدمين جدد إلى عالم العملات الرقمية. ومع ذلك، فإن الحفاظ على التوازن الاقتصادي ومنع تشبع السوق هما تحديات حرجة يجب على المطورين معالجتها.
يجب على المطورين ضمان الاستدامة الاقتصادية من خلال إنشاء أنظمة مكافأة متوازنة تفيد كل من اللاعبين الجدد والحاليين دون استنزاف الموارد. بالإضافة إلى ذلك، يمكن أن يؤدي دمج آليات لعب معقدة إلى الحفاظ على الاهتمام وتقليل بكثرة الروبوتات، بينما تعد التدابير الأمنية القوية ضرورية للحماية من عمليات الاحتيال. يتوقف النجاح المستقبلي لهذه الألعاب على قدرتها على الابتكار والتكيف، مستفيدة من تكنولوجيا البلوكشين لتعزيز تفاعل اللاعبين والمكافآت المالية.
اختتمت الجلسة بتذكير لضرورة التزام الحذر وإبقاء النفس على اطلاع عند استكشاف العالم المثير لألعاب اللعب للفوز.
كجزء من البث المباشر، تقوم Bybit بعقد حدث حصري يتيح لك الفرصة للمشاركة في اختبار سريع وربح حصة من جائزة قدرها 500 دولار أمريكي. فترة الحدث تمتد حتى 18 يوليو 2024، الساعة 11:59 مساءً بالتوقيت العالمي المتفق عليه.
ترقبوا المزيد من المناقشات حول العالم الديناميكي للعملات الرقمية المشفرة!
LearnWithBybit#