Tóm tắt AI
Hiển thị thêm
Nhanh chóng nắm bắt nội dung bài viết và đánh giá tâm lý thị trường chỉ trong 30 giây!
Được viết và chỉnh sửa bởi : Marcus Wang và Charmyn Ho
Thuật ngữ 'Kim loại' là một từ thông dụng thường được đưa vào không gian. Với tất cả sự cường điệu xung quanh khái niệm metaverse, người dùng bắt đầu đổ xô đến các nền tảng metaverse web2 và web3, được gọi là crypto metaverse. Điều quan trọng cần lưu ý là định nghĩa chính xác của Metaverse khác nhau đối với những người khác nhau. Đây là một thuật ngữ được sử dụng khá lỏng lẻo, tuy nhiên, metaverse thường đề cập đến một thế giới ảo 3D được render theo thời gian thực nhập vai, nơi các avatar và đối tượng tương tác với nhau.
Sau một năm phát triển, các hoạt động on-chain cho thấy Decentraland và Sandbox, những người tiên phong về metaverse crypto, đã và đang mất đi sức hấp dẫn. Tuy nhiên, Roblox, một nền tảng metaverse web2 hàng đầu gần đây đang “xuống chân” vào thế giới web3, đã chứng kiến hiệu suất linh hoạt hơn, với các hoạt động mạnh mẽ của người dùng và quan hệ đối tác thương hiệu.
Trong bối cảnh này, chúng ta sẽ đi sâu vào tình trạng hiện tại của Decentraland và Sandbox. Sau đó, chúng tôi sẽ so sánh các nền tảng metaverse web3 này với Roblox, một nền tảng metaverse web2 đã vượt qua các nền tảng nêu trên, để hiểu rõ hơn lý do đằng sau sự vượt trội của Roblox và tương lai của crypto metaverse.
Metaverse là một khái niệm tương đối mới và những người khác nhau có cách diễn giải khác nhau về định nghĩa chính xác của metaverse. Biểu mẫu hiện tại chủ yếu dựa trên web mà không cần bất kỳ yêu cầu nào đối với tai nghe thực tế ảo. Do đó, điều quan trọng cần lưu ý là thuật ngữ 'Metaverse' không thuộc thế giới web3, thay vào đó, các nền tảng metaverse được chia thành hai danh mục chính. Những người áp dụng công nghệ blockchain và NFT và những người không áp dụng. Cái trước tồn tại trong thế giới web3 và cái sau trong web2.
So với các nền tảng metaverse web2, các dự án crypto metaverse áp dụng rộng rãi công nghệ NFT và người dùng sở hữu NFT trong trò chơi thay vì nền tảng. Hơn nữa, crypto metaverse có thể tương tác với các giao thức DeFi trên cùng một blockchain và mạng, trong khi các dự án metaverse web2 thường bị cô lập.
Decentraland và Sandbox là những nhà lãnh đạo rõ ràng trong số các dự án crypto metaverse, với doanh số bán đất kỷ lục và các thương hiệu tham gia nền tảng này kể từ tháng 11/2021. Xem thêm tại đây để biết giải thích chi tiết về metaverse.
Decentraland và The Sandbox
Decentraland | The Sandbox | |
Blockchain | Ethereum, Polygon | Ethereum, Polygon |
Token Gốc | MANA | SAND |
Các token metaverse khác | ---------------- và LAND | TÀI SẢN, GAME và LAND |
Quản Trị | DAO | Thực thể tập trung (Animoca Brands) |
Thanh toán trên đất hoặc vật phẩm metaverse | MANA | SAND hoặc MoonPay |
Các thương hiệu metaverse hàng đầu | Samsung, Nike, Louis Vuitton, v.v. | Adidas, Gucci, PwC, v.v. |
Số lượng đất | 90.601 | 166.464 |
Giá trị đất theo tỷ lệ sàn hiện tại * | $169,4 triệu | $294,6 triệu |
*Dựa trên giá sàn của các bưu kiện ở mức $1.870 trên Decentraland và $1.770 trên Sandbox vào ngày 18/10/2022.
Decentraland và Sandbox cung cấp trải nghiệm tương tự trong trò chơi trên nền tảng của họ. Người dùng có thể sở hữu lô đất trong metaverse để tổ chức các sự kiện, mua NFT trong trò chơi để trang trí avatar, tạo NFT để bán, v.v.
Nguồn: Coingecko (Dữ liệu tính đến ngày 18/10/2022)
Doanh số bán đất ở mức giá ETH hiện tại
Nguồn: Dune Analytics (@metaland) (dữ liệu tính đến ngày 19/10/2022)
Vốn hóa thị trường nổi bật của cả MANA và SAND đã giảm mạnh vào tháng 4 năm nay, loại bỏ gần như tất cả lợi nhuận cho các dự án nói trên kể từ đợt thổi phồng metaverse vào tháng 11/2021. Với vốn hóa thị trường bốc hơi hơn 90% kể từ đỉnh điểm, Decentraland và Sandbox đã hoạt động kém hơn so với thế giới crypto rộng lớn hơn, đồng thời giảm 67,7% trong cùng khung thời gian.
Điều thú vị là, vốn hóa thị trường cho MANA và SAND có xu hướng song hành với nhau, cho thấy rằng có thể không có sự khác biệt lớn về sản phẩm cho các nền tảng, do đó khiến các nhà đầu tư thấy cùng một định giá trong cả hai nền tảng.
Trong khi đó, doanh số bán đất trung bình xét về ETH đã giảm, báo hiệu rằng giá trị của các vùng đất metaverse dường như đã giảm.
Nguồn: DappRadar (dữ liệu tính đến ngày 18/10/2022)
Số lượng người dùng giao dịch duy nhất, đo lường số lượng người dùng duy nhất thực hiện giao dịch với các hợp đồng Decentraland, đã giảm từ tháng 4/2022, giảm từ khoảng 2 nghìn vào đầu năm xuống còn khoảng 700 tính đến thời điểm viết bài. Trong khi đó, số lượng giao dịch phải chịu cùng một số phận, với tổng số giao dịch của Decentraland giảm từ hơn 10 nghìn xuống còn 3 nghìn tính đến thời điểm viết bài.
Nguồn: Số liệu DCL, Twitter (dữ liệu tính đến ngày 18/10/2022)
Khi lượng người dùng giao dịch duy nhất bắt đầu giảm đáng kể, Decentraland và Sandbox đã chia sẻ với Twitter rằng người dùng hàng ngày của họ trên thực tế không chỉ giao dịch với người dùng. Decentraland và Sandbox coi khách truy cập hàng ngày vào nền tảng của họ là thước đo chính xác hơn về người dùng đang hoạt động so với các giao dịch hàng ngày. Dựa trên những tiết lộ của các nhóm, khách truy cập duy nhất hàng ngày vào Decentraland là khoảng 8 nghìn, trong khi Sandbox đã đăng ký 39 nghìn người dùng hàng ngày. Mặc dù số lượng khách truy cập hàng ngày cao hơn nhiều so với người dùng giao dịch hàng ngày, dữ liệu khách truy cập trong 90 ngày từ Decentraland vẫn cho thấy rằng các hoạt động của người dùng đang có xu hướng giảm. Với mối tương quan giữa số lượng người dùng giao dịch và số lượng người dùng đang hoạt động, ước tính rằng số lượng khách truy cập hàng ngày có thể đã giảm so với đỉnh điểm.
Ngoài các sự kiện và cuộc thi, chẳng hạn như Metaverse Art Week và Decentraland Game Jam, những phát triển lớn trên Decentraland trong vài tháng qua bao gồm ra mắt bộ phát triển phần mềm – SDK 7 và tích hợp với Double Protocol cho chức năng cho thuê NFT.
SDK 7 là một động thái chiến lược quan trọng để Decentraland nâng cấp các công cụ mã mở và thu hút những người sáng tạo tiềm năng vào hệ sinh thái. SDK 7 đã thực hiện những cải tiến đáng kể về khả năng sử dụng, hiệu suất và tính di động so với phiên bản trước đó được phát triển hơn bốn năm trước. Việc ra mắt SDK 7 có thể dẫn đến việc xây dựng cảnh đẹp hơn, trải nghiệm người dùng mượt mà hơn và khả năng thích ứng tốt hơn với các nền tảng khác. Ngoài ra, SDK 7 mở đường cho khả năng phát hành Decentraland Editor, một công cụ tạo cảnh mạnh mẽ có thể được sử dụng bởi cả những người sáng tạo nội dung phi kỹ thuật. Mặt khác, Sandbox đã cung cấp các công cụ giúp người dùng tạo avatar, vật phẩm trong trò chơi và thậm chí giúp việc render toàn bộ trò chơi trở nên thuận tiện hơn. Do đó, khả năng phát hành Decentraland Editor là một bước quan trọng để Decentraland bắt kịp Sandbox.
Sandbox có quan hệ đối tác thương hiệu tích cực và đa dạng hơn so với Decentraland. Sandbox Alpha Mùa 3, ra mắt vào tháng 8 và dường như đã thu hút được sự chú ý về mặt người dùng và giao dịch, đăng ký tổng cộng 39 nghìn người dùng hàng ngày, theo tiết lộ của đội ngũ này.
Cả hai nền tảng crypto metaverse hàng đầu đều tích cực ra mắt các sự kiện mới, quan hệ đối tác mới và tích hợp mới với các cơ sở công nghiệp, cũng như liên tục xây dựng các tích hợp hiện có.
Có khả năng các giao dịch và hoạt động của người dùng trên Decentraland và Sandbox đã mất đi sức hấp dẫn so với đỉnh điểm vào tháng 10 năm ngoái. Ngoài ra, giá token giảm mạnh và giá đất đơn vị đã gián tiếp phản ánh sự thiếu tự tin của các nhà đầu tư vào sự phát triển của crypto metaverse.
Trong khi đó, Walmart Land, ra mắt trên Roblox, đã đăng ký 6,3 triệu lượt truy cập kể từ khi ra mắt vào ngày 26/9/2022. Roblox cũng đã báo cáo số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) của nền tảng này là 59,9 triệu. Do đó, nền tảng metaverse của web2, Roblox dường như đã tìm thấy cơ sở vững chắc với các hoạt động mạnh mẽ của người dùng. Do đó, chúng ta sẽ khám phá điều gì khiến Roblox trở nên khác biệt với Decentraland và lý do khiến nền tảng metaverse web2 của Roblox hoạt động kém hiệu quả hơn.
Roblox | Decentraland | |
Năm Phát Hành | 2006 (Windows) | Năm 2020 |
Truy Cập | Web, App | Bybit Web |
Hỗ Trợ Công Nghệ | Môi trường riêng tư | Blockchain và mã nguồn mở |
Người Dùng Hoạt Động Hàng Ngày * | 59,5 triệu | 7,5 nghìn |
Tổng Doanh Số (30D) * | $591,2 triệu | $389,5 nghìn |
Tổng Giao Dịch (30D) | NA | 4,8 nghìn |
Nguồn: Roblox, Decentraland (dữ liệu tính đến ngày 18/10/2022)
Bảng trên chỉ ra rằng số lượng người dùng hoạt động hàng ngày và tổng doanh số đã làm giảm Decentraland. Ngoài ra, Decentraland và Sandbox đã chứng kiến sự sụt giảm đáng kể về người dùng hàng ngày kể từ đầu năm, trong khi Roblox chỉ ghi nhận mức giảm nhẹ trong DAU. So sánh cho thấy Roblox đang chứng kiến lưu lượng người dùng ổn định hơn so với hai nền tảng hàng đầu. Ngoài lịch sử hoạt động lâu dài hơn, sự khác biệt về thành phần người dùng và khả năng tiếp cận của người dùng có thể giải thích hiệu suất vượt trội của Roblox.
Thống Kê Người Dùng | Roblox | Decentraland |
Giới Tính | NA | M: 63,3% F: 36,7% |
Tuổi | Chính thức: Dưới 13 tuổi: 53% Trên 13 tuổi: 46,4% Không rõ: 0,6% | Tương tự Web: 18-24: 23,5% 25-34: 35,8% 35-44: 19,1%45-54: 10,9% 55-64: 6,7% Trên 65 tuổi: 4% |
Số Giờ Tham Gia Hàng Ngày Mỗi Người | 2,38 giờ | 6 phút |
Nguồn: Roblox, số liệu tương tựweb, DCL
Thống kê người dùng chính thức đã chỉ ra rằng hơn một nửa số người dùng Roblox dưới 13 tuổi. Vì Decentraland không tiết lộ dữ liệu chính thức nên chúng tôi chuyển sang nền tảng dữ liệu lưu lượng truy cập web, Similarweb, để so sánh. Dữ liệu rút ra cho thấy cơ sở người dùng của Decentraland phần lớn đến từ nhóm tuổi 25-34.
Tuổi trẻ của người dùng Roblox có thể đã góp phần vào sự phổ biến của nó. Các trò chơi chạy trên Roblox và Decentraland đơn giản hơn nhiều so với các trò chơi web2 khác do metaverse phát triển ở giai đoạn đầu, cũng như tập trung vào nội dung do người dùng tạo. Các trò chơi đơn giản có xu hướng có giá tốt hơn ở những người dùng trẻ tuổi, khiến Decentraland khó nuôi dưỡng lòng trung thành của người dùng với cơ sở người dùng lớn tuổi hơn. Do đó, đây có thể là nguyên nhân khiến người dùng di cư trong thị trường giá xuống hiện tại. Hơn nữa, người dùng tại Roblox đã dành nhiều giờ trên nền tảng hơn Decentraland.
Tóm lại, hiệu suất vượt trội của Roblox so với các đối tác web3 về người dùng hoạt động hàng ngày dường như phần lớn là do sự khác biệt về tuổi của cơ sở người dùng. Có lẽ, đối tượng trẻ tuổi chỉ đơn giản là có nhiều thời gian hơn để tham gia vào các nền tảng metaverse. Điều này đưa chúng ta đến câu hỏi tiếp theo. Tại sao khán giả trẻ tuổi dường như bị thu hút vào nền tảng metaverse web2 so với Decentraland?
Roblox cung cấp quyền truy cập web và di động cho người dùng, trong khi hầu hết các nền tảng metaverse web3 chỉ cung cấp dịch vụ thông qua các ứng dụng web, giúp người dùng ở mọi lứa tuổi tham gia nền tảng dễ dàng hơn.
Thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 của công ty nghiên cứu Newzoo chỉ ra rằng trò chơi di động hiện là động lực chính cho sự tăng trưởng của thị trường trò chơi toàn cầu, với 53% thị phần dự kiến vào năm 2022. Rút ra từ những hiểu biết này, rõ ràng là việc thiếu phát triển ứng dụng di động có thể là một trong những lý do chính khiến việc thu hút người dùng đối với Decentraland hoặc Sandbox bị kéo xuống.
Ngoài ra, việc thiếu các lựa chọn fiat on-ramp dẫn đến khó khăn trong việc thu hút người dùng. Như đã đề cập ở trên, các phương thức thanh toán chính cho Decentraland và Sandbox là crypto. Mặc dù Sandbox cung cấp các lựa chọn fiat on-ramp thông qua moon-pay, Decentraland và các nền tảng metaverse web3 khác vẫn chưa chấp nhận thanh toán thông qua thẻ tín dụng. Hầu hết những người dùng trẻ tuổi, cũng như cha mẹ của họ, không phải là người gốc crypto, do đó việc thiếu các lựa chọn fiat on-ramp tạo ra rào cản gia nhập cho những người dùng tiềm năng đó.
Tuy nhiên, điều quan trọng cần lưu ý là mặc dù đã thanh toán bằng crypto, Decentraland và Sandbox không yêu cầu người dùng đăng ký bằng ví. Do đó, người dùng ở mọi lứa tuổi vẫn có thể chơi và tham gia vào các trò chơi trên nền tảng mà không cần biết về crypto.
Nếu vậy, có vẻ như hiệu suất đáng thất vọng của các nền tảng web3 là nguyên nhân của một điều gì đó lớn lao hơn là rào cản gia nhập. Có lẽ, khả năng tiếp cận rộng rãi hơn và lối chơi được cải thiện nên được xem xét để tăng hiệu suất của các nền tảng metaverse web3.
Các loại crypto metaverse khác, Illuvium, Ember Sword và Somnium Space, đã cố gắng giải quyết các điểm cải tiến trên, chẳng hạn như khả năng chơi và quyền truy cập nền tảng.
Không giống như các trò chơi thông thường do Decentraland và Sandbox cung cấp, các trò chơi blockchain như Illuvium và Ember Sword kết hợp các yếu tố giải trí vào bất động sản của metaverse, nhằm xây dựng một trò chơi nhập vai thế giới mở tinh vi với khả năng chơi được nâng cao. Ví dụ: Illuvium vừa ra mắt phiên bản beta và được coi là một trò chơi AAA thực sự có tiềm năng to lớn trong không gian trò chơi-fi.
Tương tự, Ember Sword là một trò chơi nhập vai thời thượng khác vẫn đang trong giai đoạn pre-alpha. Về lâu dài, giải trí chơi game nâng cao đáp ứng nhu cầu của người dùng trưởng thành, có thể tìm ra giải pháp cho tình huống khó xử mà các loại crypto metaverse hàng đầu phải đối mặt.
Somnium Space là một loại crypto metaverse mới khác có tính năng hỗ trợ thực tế ảo. Với trải nghiệm chơi game tương tự như Decentraland, Somnium bổ sung hỗ trợ cho tai nghe VR và AR. Như đã đề cập, metaverse vẫn mang tính khái niệm, trong khi những người chơi hàng đầu như Decentraland và Sandbox vẫn chưa cung cấp trải nghiệm nhập vai tương tự cho người dùng. Do đó, Somnium là người tiên phong trong việc bổ sung hỗ trợ VR và AR. Hơn nữa, Somnium sẽ cung cấp quyền truy cập di động, có thể giúp thu hút những người dùng yêu thích trải nghiệm trò chơi di động.
Những nỗ lực này được đưa ra để hồi sinh bối cảnh metaverse web3 hiện tại cho thấy một tương lai đầy hứa hẹn cho Metaverse Crypto.
Không spam. Chỉ có nội dung hấp dẫn và cập nhật ngành trong không gian tiền điện tử