Про ШІ
Показати більше
Швидко прочитайте статтю та отримайте огляд настроїв на ринку за 30 секунд!
Написано та відредаговано : Маркус Ванг і Чармін Хо
Термін «Метавсесвіт» є поширеним гуд-словом, яке часто викидається в космос. З усім хіпом навколо концепції метавсесвіту, користувачі почали торгувати метавсесвітними платформами та платформами web2, які називаються метавсесвітними криптовалютами. Важливо зазначити, що точне визначення метавсесвіту відрізняється для різних людей. Це термін, який використовується досить вільно, однак метавсесвіт, як правило, стосується 3D-віртуального світу, на якому аватари й об’єкти взаємодіють один з одним.
Через рік розробки ончейн-активи показують, що Decentraland і Sandbox, піонери метавсесвітної криптовалюти, втрачають пару. Однак Roblox, провідна метавсесвітна платформа web2, яка нещодавно занурюється в світ web3, бачила більш стабільні результати роботи з надійною діяльністю користувачів і партнерством з брендом.
На цьому фоні ми поринемо в поточний стан Decentraland і Sandbox. Після цього ми порівняємо ці метавсесвітні платформи web3 з Roblox, метавсесвітною платформою web2, яка переборола вищезазначені платформи, щоб краще зрозуміти причини виходу Roblox і те, що має майбутнє метавсесвітної криптовалюти.
Метавсесвіт — це відносно нова концепція, і різні люди мають різні тлумачення точного визначення метавсесвіту. Наявна форма в основному ґрунтується на вебтехнологіях без жодних вимог до гарнітур віртуальної реальності. Отже, важливо зазначити, що термін «Metaverse» не належить світу web3, а натомість метавсесвітні платформи поділяються на дві основні категорії. Ті, хто запроваджує технологію блокчейну та NFT, а також ті, хто цього не робить. Перша існує у світі web3, а остання — у Web2.
Порівняно з метавсесвітними платформами web2, метавсесвітні криптовалютні проєкти широко використовують технологію NFT, і користувачі володіють NFT у грі замість платформ. Крім того, метавсесвітна криптовалюта може взаємодіяти з протоколами DeFi в одному блокчейні та мережі, тоді як метавсесвітні проєкти web2 зазвичай руйнуються.
Decentraland і Sandbox — очевидні лідери серед метавсесвітних криптовалютних проєктів, а з листопада 2021 року на платформу приєднуються рекордні продажі земель і бренди. Детальне пояснення метавсесвіту можна знайти тут.
Децентраленд і пісочниця
Децентраленд | Пісочник | |
Блокчейн | Ethereum, Polygon | Ethereum, Polygon |
Нативний токен | MANA | SAND |
Інші метавсесвітні токени | НАГЛЯД і ЛЕНДА | АКТИ, GAMES і LAND |
Управління | DAO | Централізована організація (торгові марки Animoca) |
Платежі на метавсесвітних землях або речах | MANA | SAND або MoonPay |
Найкращі метавсесвітні бренди | Samsung, Nike, Louis Vuitton тощо | Adidas, Gucci, PwC тощо. |
Кількість земель | 90 601 | 166 464 |
Земельні значення за поточними ставками рівня * | $169,4 млн | $294,6 млн |
*На основі ціни на підлогу для посилок за $1870 на Decentraland і $1770 на Sandbox 18 жовтня 2022 року.
Decentraland і Sandbox надають схожий досвід роботи на своїх платформах. Користувачі можуть володіти земельними ділянками в межах метавсесвіту для проведення заходів, купувати NFT у грі, щоб прикрасити аватари, створювати NFT для продажу тощо.
Джерело: Coingecko (Дані станом на 18 жовтня 2022 р.)
Земельний продаж за поточною ціною ETH
Джерело: Dune Analytics (@metaland) (дані станом на 19 жовтня 2022 р.)
Видатна ринкова капіталізація як MANA, так і SAND зазнала тьмяності в квітні цього року, усуваючи майже всі прибутки для вищезазначених проєктів з моменту метавсесвітного хіпу в листопаді 2021 року. Завдяки тому, що ринкова капіталізація випаровується більш як на 90% з моменту їх піків, Decentraland і Sandbox недооцінили ширший криптовалютний спектр, який також впав на 67,7% в той самий час.
Цікаво, що ринкова капіталізація для MANA та SAND зазвичай рухається один з одним, що свідчить про те, що в плані продуктів для платформ може не бути значних відмінностей, що змушує інвесторів бачити одну й ту саму оцінку на обох платформах.
Тим часом середній обсяг продажу земель з точки зору ETH знижується, що свідчить про те, що вартість метавсесвітних земель, здається, знизилася.
Джерело: DappRadar (дані станом на 18 жовтня 2022 р.)
Кількість унікальних користувачів, які здійснюють трансакції, оцінюючи кількість унікальних користувачів, які здійснюють трансакції з контрактами Decentraland, з квітня 2022 року впала з приблизно 2000 на початку року до приблизно 700 на момент написання. Тим часом кількість трансакцій пережила одну долю, а загальна кількість трансакцій Decentraland на момент написання становила від 10 тис. до 3 тис.
Джерело: Показники DCL, Twitter (дані станом на 18 жовтня 2022 р.)
Оскільки слово навколо значного падіння унікальних трансакційних користувачів почало поширюватися, Decentraland і Sandbox привели до Twitter, що їхні щоденні користувачі насправді є набагато більшими, ніж трансакційні користувачі. Decentraland і Sandbox вважають щоденних відвідувачів своєї платформи точнішим показником активних користувачів порівняно з щоденними транзакціями. На основі розкриття команди щоденні унікальні гості Decentraland становлять приблизно 8 тис., а Sandbox щодня реєструє 39 тис. користувачів. Незважаючи на те, що кількість відвідувачів за день значно перевищує кількість користувачів, які здійснюють щоденну трансакцію, дані про відвідувачів за 90 днів від Decentralі все ще свідчать про те, що активність користувачів знижується. З кореляцією між кількістю користувачів, що здійснюють трансакцію, і кількістю активних користувачів, за оцінками, кількість відвідувачів, які щодня відвідують захід, ймовірно, впала, порівняно з піком.
Окрім подій і змагань, як-от Metaverse Art Week і Decentraland Game Jam, основні досягнення в Decentraland за останні кілька місяців включають запуск набору для розробки програмного забезпечення SDK 7 та інтеграцію з Подвійним протоколом для функцій оренди NFT.
SDK 7 — це ключовий стратегічний крок для Decentraland, щоб оновити інструменти з відкритим кодом і залучити потенційних творців до екосистеми. SDK 7 значно покращив зручність, продуктивність і портативність порівняно з попередньою версією, розробленою понад чотири роки тому. Запуск SDK 7 може призвести до покращення побудови сцени, зручнішого досвіду користувача та кращої адаптації з іншими платформами. Крім того, SDK 7 відкриває шлях до потенційного випуску редактора «Децентраланд», потужного конструктора сюжетів, який можуть використовувати навіть нетехнічні творці контенту. З іншого боку, Sandbox уже пропонує користувачам інструменти для створення аватарів, ігрових предметів і навіть робить всю гру зручнішою. Тому можливе випуск редактора децентралів — це важливий крок для «Децентраланда» до знайомства з Sandbox.
Sandbox має активніші та різноманітніші партнерські відносини з брендами порівняно з Decentraland. Сезон 3 Sandbox Alpha був запущений у серпні та, очевидно, здобув тягу з точки зору користувачів і транзакцій, зареєструвавши загалом 39 тис. користувачів щодня, як розповіла команда.
Обидві провідні метавсесвітні платформи криптовалюти активно запустили нові події, нові партнерські відносини та нові інтеграції з промисловими об’єктами, а також безперервне створення наявних інтеграцій.
Цілком імовірно, що транзакції та дії користувачів у Decentraland і Sandbox втрачають пару порівняно з їхнім піком у минулому жовтні. Крім того, спадна ціна токенів і ціни земельних одиниць опосередковано відображали брак довіри інвесторів до розвитку метавсесвітної криптовалюти.
Тим часом Walmart Land, випущений на Roblox, зареєстрував 6,3 мільйона відвідувань з моменту запуску 26 вересня 2022 року. Roblox також повідомила про щоденних активних користувачів платформи (DAU) на рівні 59,9 млн. Таким чином, метавсесвітна платформа web2 Roblox, мабуть, знайшла свою позицію завдяки надійній діяльності користувачів. Отже, ми розглянемо, що відрізняє Roblox від Decentraland, а також причини виходу метавсесвітної платформи Web2.
Roblox | Децентраленд | |
Рік випуску | 2006 (Windows) | 2020 |
Доступ | Веб-система, застосунок | ПК |
Технологічна підтримка | Приватне середовище | Блокчейн і відкритий код |
Щоденні активні користувачі * | 59,5 млн | 7,5 тис. |
Загальний обсяг продажів (30D) * | $591,2 млн | $389,5 тис. |
Загальна кількість трансакцій (30D) | Н/З | 4,8 тис. |
*на основі останніх даних із щоквартальних заявок .
Джерело: Roblox, Decentraland (дані станом на 18 жовтня 2022 р.)
У таблиці вище показано, що кількість активних користувачів і загальна кількість продажів децентралів знизили децентралів. Крім того, з початку року Decentraland і Sandbox помічали значне падіння щоденних користувачів, тоді як Roblox тільки трохи опустився в DAU. Порівняння показало, що Roblox бачить стабільніший трафік користувачів порівняно з двома провідними платформами. Окрім довшої історії роботи, відмінності в складі користувача та доступності користувача можуть пояснювати продуктивність Roblox.
Статистика користувача | Roblox | Децентраленд |
Стать | Н/З | M. 63,3% F. 36,7% |
Вік | Офіційний: До 13 років: 53% Понад 13: 46,4% Невідомо: 0,6% | Подібнийвеб: 18–24. 23,5% 25–34. 35,8% 35–44. 19,1%45-54: 10,9% 55-64: 6,7% 65+: 4% |
Щоденні години на особу | 2,38 години | 6 хв |
Джерело: Roblox, схожівеб, показники DCL
Офіційна статистика користувачів свідчить про те, що більше половини користувачів Roblox менше 13. Оскільки Decentraland не розкриває офіційні дані, ми звертаємося до платформи даних про вебтрафік, Similarweb, для порівняння. Наведені дані показують, що база користувачів Decentraland значною мірою належить до вікової групи 25–34 роки.
Молодший вік користувачів Roblox, ймовірно, сприяв його популярності. Ігри на Roblox і Decentraland набагато простіші, ніж інші ігри web2, через розвиток метавсесвіту на ранній стадії, а також їхню зосередженість на контенті, створеному користувачем. Прості ігри, як правило, покращують тариф серед молодших користувачів, що ускладнює лояльність Decentraland за рахунок старої бази користувачів. Це, у свою чергу, є можливою причиною ексодусу користувача на поточному ведмежому ринку. Крім того, користувачі Roblox витратили на платформу більше годин, ніж Decentraland.
Отже, неефективність Roblox порівняно з його аналогами web3 з точки зору щоденних активних користувачів, здається, значною мірою зумовлена різницею віку його бази користувачів. Можливо, молодша аудиторія просто має більше часу, щоб залучитися до метавсесвітових платформ. Це приведе нас до наступного запитання. Чому молодша аудиторія, схоже, привноситься на метавсесвітну платформу web2 порівняно з Decentraland?
Roblox пропонує своїм користувачам доступ до Інтернету та мобільного зв’язку, тоді як більшість метавсесвітних платформ web3 пропонують свої послуги лише через вебпрограми, що спрощує користувачам будь-якого віку участь у платформі.
Глобальний ринок ігор у 2022 році від дослідницької компанії Newzoo вказував, що мобільні ігри наразі є основним чинником зростання глобального ринку і 53% від частки ринку очікується у 2022 році. Опираючись на ці аналітичні дані, зрозуміло, що відсутність розробки мобільних програм могла бути однією з основних причин для зменшення залучення користувачів для Decentraland або Sandbox.
Крім того, відсутність фіатного вибору на лінійці призводить до труднощів у придбанні користувачем. Як згадувалося вище, основні способи оплати для Decentraland і Sandbox — це криптовалютні. У той час як Sandbox пропонує вибір фіатної рампи за допомогою місячних платежів, метавсесвітних платформ Decentraland та інших веб3 ще не схвалили платежі за допомогою кредитних карток. Більшість молодих користувачів, як і їхні батьки, не є криптовалютними, тому відсутність фіатних он-раптових варіантів створює бар’єр входу для цих потенційних користувачів.
Однак важливо зазначити, що, незважаючи на те, що ви здійснюєте платежі з точки зору криптовалюти, децентралу та Sandbox, користувачам не потрібно реєструватися в гаманці. Тому користувачі будь-якого віку все ще можуть грати та брати участь у іграх на платформі, не знаючи про криптовалюту.
Якщо так, здається, що невтішна ефективність платформ web3 є причиною чогось більшого, ніж просто перешкода для входу. Можливо, для підвищення ефективності метавсесвітових платформ web3 слід враховувати ширші можливості доступу та покращені ігри.
Інші метавсесвітні криптовалюти, ілувіум, меч Ember і Somnium Space спробували розглянути вищезазначені точки покращення, як-от зручність відтворення та доступ до платформи.
На відміну від випадкових ігор, які пропонують Decentraland і Sandbox, блокчейн-ігри, як-от Illuvium і Ember Sword, включають розважальні елементи в нерухомість метавсесвіту, прагнучи побудувати складну відкриту рольову гру з підвищеною ігровістю. Наприклад, Illuvium нещодавно випустив свою бета-версію та вважається справжньою грою AAA із величезним потенціалом у ігровому просторі.
Аналогічно, Ember Sword — це ще одна модна рольова гра, яка все ще перебуває на етапі до альфа. У довгостроковій перспективі розширені ігрові розважальні програми задовольнять потреби зрілих користувачів, можливо, знайшовши рішення для дилеми, з якою стикаються провідні метавсесвітні криптовалюти.
Somnium Space — це ще одна нова метавсесвітна криптовалюта, яка має можливість віртуальної реальності. Завдяки подібному ігровому досвіду до Decentraland Somnium надає підтримку для голівок VR і AR. Як уже згадувалося, метавсесвіт все ще концептуальний, тоді як провідні гравці, як-от Decentraland і Sandbox, ще не пропонували користувачам такого ж рівня присутності. Таким чином, Somnium є піонером у наданні підтримки VR і AR. Крім того, Somnium пропонує мобільний доступ, що, можливо, допомагає привабити користувачів, які віддають перевагу мобільному ігровому процесу.
Ці зусилля спрямовані на відновлення поточного метавсесвітного ландшафту web3, що свідчить про багатообіцяюче майбутнє для метаверсної криптовалюти.
Ніякого спаму. Лише маса корисного контенту та новини криптогалузі.