Resumo de IA
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O "metaverso" pode soar como algo saído diretamente de um filme de ficção científica para aqueles que não estão familiarizados com o conceito. Mas longe de ser apenas ficção, este novo reino virtual tem uma economia movimentada e está se mostrando revolucionário para lazer e negócios.
À medida que entramos em 2023, não podemos deixar de nos perguntar o que o metaverso nos reserva. Damos uma olhada em nosso resumo abrangente de estatísticas.
Esta seção mostra uma versão TLDR de nossos fatos e números favoritos sobre o metaverso para 2023. Se você estiver interessado em se aprofundar, pode encontrar mais detalhes rolando para baixo.
Em janeiro de 2023, o Google viu uma média de 1,9 milhão de pesquisas globalmente pelo termo "metaverso".
As pesquisas no Google para o metaverso aumentaram ano após ano desde 2018.
Estima-se que o metaverso alcance um mercado global de 1,5 trilhões de dólares até 2030.
Quase dois terços (62%) dos adultos nos EUA não entendem o propósito do metaverso.
Enquanto 38% dos adultos nos EUA acham que o metaverso tornaria a vida melhor.
Epic Games, Unity e Meta (anteriormente conhecido como Facebook) estão entre os maiores investidores do metaverso.
Dezembro de 2022 viu as vendas globais de headsets de VR caírem 2% desde dezembro de 2021.
O headset de VR mais popular de 2023 é o Oculus Rift, com uma média de 341.000 buscas online feitas pelo headset apenas em janeiro.
Claramente, o metaverso está se tornando um tópico cada vez mais discutido dentro do mundo dos negócios. Mas quanto vale o metaverso agora? E quanto está projetado para crescer nos próximos anos?
9. Em 2021, o valor global do metaverso era de $58.5 bilhões¹.
10. Desde então, foi previsto um aumento para um impressionante $1.5 trilhões até o ano de 2030¹ (baseado em um CAGR de 43.7% entre 2021-2030).
11. Isso significa que, até 2030, a estimativa do tamanho do mercado global do metaverso será mais de 300 vezes maior do que as previsões para o mercado global de criptomoedas ($4.94 bilhões²).
Quantas pessoas usam o metaverso? E quais faixas etárias têm mais probabilidade de passar seu tempo neste universo virtual? Nossa pesquisa encontrou:
12. O metaverso agora tem mais de 400 milhões de usuários únicos médios mensais globalmente².
13. Mais da metade (51%) dos usuários globais de mundos virtuais do metaverso têm 13 anos ou menos.
14. E 83,5% dos usuários de mundos virtuais do metaverso têm .
Uma maneira infalível de entrar na mente da população global é verificar suas pesquisas no Google. E foi exatamente isso que fizemos. Usando a ferramenta Keyword Finder³, analisamos o número de pesquisas por mês no Google (globalmente) por palavras-chave e consultas relacionadas ao metaverso e isso foi o que encontramos.
Mês | Pesquisas no Google (Globalmente) por “Metaverse” | Pesquisas no Google (Globalmente) por “O que é o metaverso?” | Pesquisas no Google (Globalmente) por “Definição de Metaverso” |
Jan 2019 | 12.100 | 0 | 110 |
Jan 2020 | 14.800 | 0 | 140 |
Jan 2021 | 33.100 | 480 | 480 |
Jan 2022 | 5.000.000 | 201.000 | 40.500 |
Jan 2023* | 1.860.000 | 44.800 | 27.800 |
*Previsão baseada nas médias mensais de volumes de busca nos 12 meses anteriores a janeiro de 2023.
Como você pode ver na tabela:
15. As buscas online globais por termos relacionados ao metaverso aumentaram rapidamente de 2020 a 2021 e novamente de forma ainda mais significativa entre 2021 e 2022.
16. Em janeiro de 2022 sozinho, uma média de 5 milhões de buscas foram realizadas para o termo “metaverso,” subindo de apenas 33.100 em 2021.
17. Buscas globais por termos como “O que é o metaverso?” e 'definição de Metaverso' também continuou a aumentar ano após ano até que eles diminuíram em 2023.
A tecnologia do Metaverso está crescendo rapidamente em popularidade ao longo do tempo. Mas quão bem a pessoa média entende o que ele tem a oferecer? E quais faixas etárias são mais propensas a ter um firme entendimento da tecnologia? Para descobrir, analisamos dados da pesquisa de 2022 da Protocol e The Harris Poll sobre o metaverso⁴.
O estudo deles envolveu uma pesquisa com 1.060 adultos dos EUA e descobriu que:
18. Quase dois terços (62%) dos adultos dos EUA não entendem o propósito do metaverso.
19. De maneira geral, quanto mais jovens somos, mais provável é que estejamos familiarizados com o metaverso, como mostrado no gráfico abaixo.
20. Mais da metade (55%) dos Gen Zers dizem que estão um pouco familiarizados com o metaverso.
21. Enquanto até mais Millennials dizem o mesmo (60%).
22. No entanto, 35% dos Gen X dizem que estão familiarizados com o metaverso.
23. E apenas 17% dos Boomers estão cientes e um pouco familiarizados com a tecnologia.
24. O estudo também descobriu que, mesmo após ler uma explicação sobre o metaverso, mais da metade (52%) dos adultos nos EUA se sente sobrecarregada pelo conceito.
O metaverso está preparado para transformar uma ampla gama de indústrias, trazendo experiências mais realistas e oportunidades de colaboração para indivíduos, comunidades e empresas em todo o mundo. Mas quão útil o adulto típico nos EUA considera o metaverso ser?
A pesquisa de 2022 da Protocol e The Harris Poll sobre o metaverso perguntou aos participantes como eles se sentiam sobre o conceito. E as descobertas revelaram que:
25. Mais de um terço (37%) dos adultos nos EUA sente que o metaverso seria mais divertido do que a vida real.
26. E 38% dizem que acham que o metaverso tornaria sua vida melhor.
27. Millennials são o grupo etário mais propenso a ter uma visão positiva sobre o metaverso, já que mais da metade dos entrevistados que pertencem a esta geração disseram que poderia melhorar a vida ou que é mais divertido do que a vida real.
O metaverso tem recebido investimentos de uma multitude de gigantes da tecnologia, fabricantes de chips e plataformas de jogos, e mais recentemente, varejistas e marcas de comércio eletrônico também destinaram fundos para o reino virtual.
28. As 10 principais empresas investindo mais no metaverso indo para 2023 eram⁵:
Epic Games
Unity
Meta (anteriormente conhecida como Facebook)
Microsoft
Yuga Labs / Improbable
Roblox
Nvidia
Niantic
Dapper Labs
Quando analisamos as indústrias às quais essas empresas pertencem, fica claro que:
29. Empresas de Jogos e Software como Epic Games, Unity, Microsoft e Niantic são alguns dos maiores interessados quando se trata de investimento no metaverso.
30. Isso é seguido por organizações de Rede, Gráficos, Tecnologia e Blockchain, como Meta, Nvidia, Google e Dapper Labs.
Juntamente com indústrias como entretenimento, educação, jogos e redes, o metaverso também ofereceu plataformas e oportunidades únicas para artistas e seus públicos, seja na música, nas artes performáticas ou em formas de arte digital, como NFTs (tokens não-fungíveis). Mas quão populares são essas formas de arte?
Em agosto de 2022, pesquisamos 2.000 adultos nos EUA sobre suas experiências com NFTs⁶. Os resultados revelaram que:
31. 1 em cada 26 adultos (3,8%) dizem que já negociaram NFTs no passado.
32. E 1 em 12 (8%) planejam negociar eles no futuro.
33. Os homens têm o dobro de probabilidade em relação às mulheres de comprar e vender NFTs (5,6% vs. 2,2%).
O metaverso proporciona aos artistas, criativos, galeristas e músicos a oportunidade de formar comunidades, construir relacionamentos e exibir suas obras de uma maneira nova e empolgante, completamente sem restrições de localização ou presença física. Então, como isso impactou a indústria das artes? E o que isso significa para seu futuro?
34. Quantum, o primeiro NFT jamais criado, vendido por um impressionante $1,47 milhão em 2021.
35. Desde então, as formas de arte digital têm disparado em valor, com o NFT de preço mais alto vendido até hoje sendo 'The Merge' de Pak que foi vendido por $91,8 milhões em dezembro de 2021⁷.
36. O tamanho do mercado global de NFT agora está previsto para alcançar $211,72 bilhões até 2030, aumentando 33,9% de 2022 a 2030⁸.
Não são apenas as formas de arte digital que aumentaram em popularidade no metaverso nos últimos anos. Cada vez mais músicos, atores e performers têm usado a plataforma para inovar e compartilhar seu trabalho.
37. A primeira experiência de concerto em AR (realidade aumentada) & VR (realidade virtual) foi uma colaboração entre o rapper Travis Scott e a plataforma de jogos Fortnite em abril de 2020.
38. Desde então, muitos artistas como Imagine Dragons, Kings of Leon, Calvin Harris e Miley Cyrus têm realizado shows ao vivo usando a tecnologia VR, proporcionando aos fãs assentos na primeira fila, acesso aos bastidores e arte de fãs exclusiva.
39. O grupo feminino sul-coreano Blackpink foi recentemente premiado com "Melhor Performance no Metaverso" dos MTV EMAs e VMAs pelo seu concerto 'The Virtual', que teve mais de 15,7 milhões de espectadores.
Como vimos, o futuro é sem dúvida promissor para os mundos da RV e do metaverso. Mas esses desenvolvimentos empolgantes e novas formas de tecnologia não seriam possíveis sem o equipamento que o usuário final requer para acessá-los. Mas como exatamente se apresenta o mercado de hardware de RV em 2023?
Estatísticas recentes de vendas de hardware de realidade virtual mostram que:
40. Em 2020, o tamanho do mercado global de headsets de realidade virtual foi avaliado em $7,81 bilhões e agora é previsto que cresça a um CAGR de 28,2% de 2021 a 2028⁹.
41. No entanto, em dezembro de 2022, as vendas de headsets de VR caíram 2% em relação ao ano anterior¹⁰.
42. Os embarques mundiais de headsets de VR e dispositivos AR também caíram mais de 12% para 9,6 milhões em 2022¹¹.
Apesar da diminuição nas vendas de headsets de VR em 2022, percepções do Google Trends¹² nos dizem que eles ainda são muito procurados pelo público.
Como você pode ver no gráfico:
43. As buscas atingem o auge a cada ano por headsets de realidade virtual no final de novembro e entre o Natal e o Ano Novo, provavelmente devido aos compradores de Natal e aqueles que procuram promoções do Boxing Day.
44. Nos últimos cinco anos, as buscas online globais por headsets de realidade virtual aumentaram ano após ano, exceto em 2022 quando a demanda caiu.
Para descobrir o quanto há de demanda por headsets de realidade virtual e quais marcas são mais populares em 2023, usamos a ferramenta Keyword Finder, que revelou que:
45. Em janeiro de 2023, o termo 'headset de realidade virtual' é pesquisado 556.000 vezes por mês em média em todo o mundo.
46. O headset de VR mais popular de 2023, com base nas médias mensais de buscas mundiais, é o Oculus Rift, recebendo em média 341.000 buscas em todo o mundo todo mês.
47. Em seguida, temos o Oculus Quest, Oculus Quest 2 e Valve Index.
48. PlayStation VR, HTC Vive, Meta Quest Pro e PlayStation V2 também estão entre alguns dos headsets de VR mais populares do mundo, recebendo mais de 100.000 buscas mensais online.
49. Também entre os 10 headsets mais pesquisados estão Samsung Odyssey+ e Pico 4.
50. Produtos como HP Reverb G2, Oculus Go e Samsung Gear VR também estão entre os 20 principais.
Classificação | Headset VR | Média de buscas mensais no mundo (em janeiro de 2023) |
1. | Oculus Rift | 341.000 |
2. | Oculus Quest | 298.000 |
3. | Oculus Quest 2 | 186.000 |
4. | Valve Index | 185.000 |
5. | PlayStation VR | 159.000 |
6. | HTC Vive | 149.000 |
7. | Meta Quest PRO | 119.000 |
8. | PlayStation VR2 | 100.000 |
9. | Samsung Odyssey+ | 83.400 |
10. | Pico 4 | 80.300 |
11. | HP Reverb G2 | 64.000 |
12. | Oculus Go | 52.800 |
13. | Samsung Gear VR | 39.800 |
14. | Microsoft Hololens | 28.800 |
15. | Varjo Aero | 18.400 |
16. | Nintendo Virtual Boy | 11.700 |
17. | HTC Vive Flow | 8.800 |
18. | HP Reverb | 7.000 |
19. | HTC Vive Focus 3 | 5.500 |
20. | Lenovo Explorer | 4.700 |
Por favor, sinta-se à vontade para usar estas estatísticas da forma que desejar. Tudo o que pedimos é que nos credite gentilmente na forma de um link.
https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market
https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users
https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/
https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market
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