Ringkasan AI
Tampilkan Lebih Banyak
Pahami konten artikel dengan cepat dan ukur sentimen pasar hanya dalam 30 detik!
Ditulis dan Diedit Oleh : Marcus Wang dan Charmyn Ho
Istilah ‘Metaverse’ telah menjadi kata kunci umum yang sering kali terlempar ke dalam ruangan. Dengan semua hype seputar konsep metaverse, pengguna mulai berduyun-duyun ke platform metaverse web2 dan platform web3, yang dijuluki kripto metaverse. Penting untuk dicatat bahwa definisi Metaverse yang tepat berbeda untuk orang yang berbeda. Ini adalah istilah yang digunakan agak longgar, namun, metaverse biasanya mengacu pada dunia virtual 3D yang dirender secara waktu nyata yang imersif di mana avatar dan objek saling berinteraksi.
Setelah satu tahun berkembang, aktivitas on-chain menunjukkan bahwa Decentraland dan Sandbox, pelopor kripto metaverse, telah kehilangan banyak uang. Roblox, platform metaverse web2 terkemuka yang baru-baru ini mencelupkan kakinya ke dunia web3, namun, telah melihat kinerja yang lebih tangguh, dengan aktivitas pengguna dan kemitraan merek yang kuat.
Berdasarkan latar belakang ini, kami akan membahas keadaan saat ini, yaitu Decentraland dan Sandbox. Setelah itu, kami akan membandingkan platform metaverse web3 ini dengan Roblox, platform metaverse web2 yang telah menyalip platform yang disebutkan di atas, sehingga dapat lebih memahami alasan di balik kinerja luar Roblox, dan apa yang dimiliki masa depan kripto metaverse.
Metaverse adalah konsep yang relatif baru, dan orang yang berbeda memiliki interpretasi yang berbeda tentang definisi tepat metaverse. Formulir yang ada sebagian besar berbasis web tanpa persyaratan apa pun untuk headset realitas virtual. Oleh karena itu, penting untuk dicatat bahwa istilah ‘Metaverse’ bukan milik dunia web3, tetapi platform metaverse dibagi menjadi dua kategori utama. Mereka yang mengadopsi teknologi blockchain dan NFT, dan mereka yang tidak mengadopsi teknologi blockchain dan NFT. Yang pertama ada di dunia web3 dan yang terakhir ada di web2.
Dibandingkan dengan platform metaverse web2, proyek kripto metaverse secara luas mengadopsi teknologi NFT, dan pengguna memiliki NFT dalam game, bukan platform. Selain itu, kripto metaverse dapat berinteraksi dengan protokol DeFi pada blockchain dan jaringan yang sama, sedangkan proyek metaverse web2 biasanya terisolasi.
Decentraland dan Sandbox adalah pemimpin yang jelas di antara proyek kripto metaverse, dengan rekor penjualan tanah dan merek yang bergabung dengan platform ini sejak November 2021. Selengkapnya di sini untuk mendapatkan penjelasan terperinci tentang metaverse.
Desentralisasidan Sandbox
Desentralisasidan | Kotak Pasir | |
Blockchain | Ethereum, Poligon | Ethereum, Poligon |
Token Asli | MANA | SAND |
Token metaverse lainnya | PANAS dan LANDIA | ASET, GAME, dan LANDIA |
Tata Kelola | DAO | Entitas tersentralisasi (Merek Alimoca) |
Pembayaran pada tanah atau item metaverse | MANA | SAND atau MoonPay |
Merek metaverse teratas | Samsung, Nike, Louis Vuitton, dll. | Adidas, Gucci, PwC, dll. |
Jumlah lahan | 90.601 | 166.464 |
Nilai tanah pada tarif lantai saat ini * | $169,4 juta | $294,6 juta |
*Berdasarkan harga dasar parsel pada $1.870 di Desentralisasidan $1.770 di Sandbox pada 18 Oktober 2022.
Decentraland dan Sandbox menghadirkan pengalaman dalam permainan yang serupa di platform mereka. Pengguna dapat memiliki plot tanah di metaverse untuk menyelenggarakan acara, membeli NFT dalam permainan untuk mendekorasi avatar mereka, membuat NFT untuk penjualan, dll.
Sumber: Coingecko (Data per 18 Oktober 2022)
Penjualan tanah pada harga ETH saat ini
Sumber: Dune Analytics (@metaland) (data per 19 Oktober 2022)
Kapitalisasi pasar yang luar biasa dari MANA dan SAND telah menyelam pada bulan April tahun ini, menghapus hampir semua keuntungan untuk proyek-proyek yang disebutkan di atas sejak hype metaverse pada November 2021. Dengan kapitalisasi pasar yang menguap lebih dari 90% sejak puncaknya, Decentraland dan Sandbox telah mengungguli cryptoverse yang lebih luas yang juga telah turun sebesar 67,7% dalam jangka waktu yang sama.
Menariknya, kapitalisasi pasar untuk MANA dan SAND cenderung bergerak berbarengan satu sama lain, menunjukkan bahwa mungkin tidak ada perbedaan besar dalam hal produk untuk platform, sehingga membuat investor melihat valuasi yang sama di kedua platform.
Sementara itu, rata-rata penjualan lahan dalam hal ETH telah menurun, menandakan bahwa nilai tanah metaverse tampaknya telah merosot.
Sumber: DappRadar (data per 18 Oktober 2022)
Jumlah pengguna transaksi unik, yang mengukur jumlah pengguna unik yang melakukan transaksi dengan kontrak Decentraland, telah merosot sejak April 2022, menurun dari sekitar 2.000 pada awal tahun menjadi sekitar 700 pada saat penulisan. Sementara itu, jumlah transaksi mengalami nasib yang sama, dengan total transaksi Decentraland turun dari lebih dari 10 ribu menjadi 3 ribu pada saat penulisan.
Sumber: Metrik DCL, Twitter (data per 18 Oktober 2022)
Saat kata seputar penurunan signifikan pengguna transaksi unik mulai menyebar, Decentraland dan Sandbox menyadarkan Twitter bahwa pengguna harian mereka, pada kenyataannya, lebih dari sekadar bertransaksi pengguna. Decentraland dan Sandbox melihat pengunjung harian ke platform mereka sebagai ukuran pengguna aktif yang lebih akurat dibandingkan dengan transaksi harian. Berdasarkan pengungkapan oleh tim, pengunjung unik harian ke Decentraland adalah sekitar 8.000, sementara Sandbox mendaftarkan 39.000 pengguna harian. Meskipun jumlah pengunjung harian jauh di atas pengguna transaksi harian, data pengunjung 90 hari dari Decentraldan masih menunjukkan bahwa aktivitas pengguna sedang menurun. Dengan korelasi antara jumlah pengguna yang bertransaksi dan jumlah pengguna aktif, diperkirakan jumlah pengunjung harian mungkin merosot dibandingkan dengan puncaknya.
Selain acara dan kontes, seperti Metaverse Art Week dan Decentraland Game Jam, perkembangan besar di Decentraldan dalam beberapa bulan terakhir mencakup peluncuran kit pengembangan perangkat lunak – SDK 7, dan integrasi dengan Protokol Ganda untuk fungsionalitas penyewaan NFT.
SDK 7 adalah langkah strategis utama bagi Decentraldan untuk meningkatkan alat kode terbukanya dan menarik calon kreator ke ekosistem. SDK 7 melakukan peningkatan signifikan dalam hal kegunaan, kinerja, dan portabilitas dari versi sebelumnya yang dikembangkan lebih dari empat tahun yang lalu. Peluncuran SDK 7 dapat menghasilkan pembangunan adegan yang lebih baik, pengalaman pengguna yang lebih lancar, dan kemampuan beradaptasi yang lebih baik dengan platform lain. Selain itu, SDK 7 membuka jalan untuk potensi perilisan Decentraland Editor, pembangun adegan yang hebat yang dapat digunakan oleh kreator konten non-teknis. Di sisi lain, Sandbox telah menawarkan alat bagi pengguna untuk membuat avatar, item dalam game, dan bahkan membuat seluruh game menjadi lebih nyaman. Dengan demikian, kemungkinan perilisan Decentraland Editor adalah langkah penting bagi Decentraland untuk mengejar ketinggalan dengan Sandbox.
Sandbox memiliki kemitraan merek yang lebih aktif dan beragam dibandingkan dengan Decentraland. Sandbox Alpha Musim 3, diluncurkan pada bulan Agustus dan tampaknya telah mendapatkan daya tarik dalam hal pengguna dan transaksi, mendaftarkan total 39.000 pengguna harian, sebagaimana diungkapkan oleh tim.
Kedua platform kripto metaverse terkemuka telah secara aktif meluncurkan acara baru, kemitraan baru, dan integrasi baru dengan fasilitas industri, serta pembangunan berkelanjutan integrasi yang ada.
Kemungkinan transaksi dan aktivitas pengguna di Decentraland dan Sandbox telah kehilangan uap dibandingkan dengan puncaknya Oktober lalu. Selain itu, harga token dan harga unit tanah yang anjlok secara tidak langsung telah mencerminkan kurangnya kepercayaan investor terhadap pengembangan kripto metaverse.
Sementara itu, Walmart Land, yang diluncurkan di Roblox, telah mendaftarkan 6,3 juta kunjungan sejak diluncurkan pada 26 September 2022. Roblox juga telah melaporkan pengguna aktif harian (DAU) platform sebesar 59,9 juta. Oleh karena itu, platform metaverse web2 Roblox tampaknya telah menemukan pijakan dengan aktivitas penggunanya yang kuat. Oleh karena itu, kita akan mengeksplorasi apa yang membedakan Roblox dari Decentraland dan alasan kinerja luar dari platform metaverse web2 Roblox.
Roblox | Desentralisasidan | |
Tahun Rilis | 2006 (Windows) | 2020 |
Akses | Web, Aplikasi | Web |
Dukungan Teknologi | Lingkungan pribadi | Blockchain dan sumber terbuka |
Pengguna Aktif Harian * | 59,5 juta | 7,5k |
Total Penjualan (30D) * | $591,2 juta | $389,5 ribu |
Total Transaksi (30D) | NA | 4,8k |
Sumber: Roblox, Decentraland (data per 18 Oktober 2022)
Tabel di atas menunjukkan bahwa jumlah pengguna aktif harian dan total penjualan telah mengerdilkan Desentralisasiand. Selain itu, Decentraland dan Sandbox telah melihat penurunan luar biasa pada pengguna harian sejak awal tahun, sedangkan Roblox hanya mendaftarkan sedikit penurunan pada DAU. Perbandingan tersebut mengungkapkan bahwa Roblox melihat lalu lintas pengguna yang lebih stabil dibandingkan dengan dua platform terkemuka. Selain riwayat operasi yang lebih lama, perbedaan komposisi pengguna dan aksesibilitas pengguna mungkin menjelaskan kinerja Roblox yang luar biasa.
Statistik Pengguna | Roblox | Desentralisasidan |
Jenis Kelamin | NA | M: 63,3% F: 36,7% |
Usia | Resmi: Kurang dari 13 tahun: 53% Lebih dari 13 tahun: 46,4% Tidak Diketahui: 0,6% | Similarweb: 18-24: 23,5% 25-34: 35,8% 35-44: 19,1%45-54: 10,9% 55-64: 6,7% 65+: 4% |
Jam Terlibat Harian Per Orang | 2,38 jam | 6 menit |
Sumber: Roblox, similarweb, metrik DCL
Statistik pengguna resmi menunjukkan bahwa lebih dari setengah pengguna Roblox berusia di bawah 13 tahun. Karena Decentraland tidak mengungkapkan data resmi, kami menggunakan platform data lalu lintas web, Similarweb, untuk membandingkan. Data yang diambil menunjukkan bahwa basis pengguna Decentraland sebagian besar berasal dari kelompok usia 25-34 tahun.
Usia pengguna Roblox yang lebih muda kemungkinan besar berkontribusi terhadap popularitasnya. Game yang berjalan di Roblox dan Decentraland jauh lebih sederhana daripada game web2 lainnya karena perkembangan tahap awal metaverse, serta fokus mereka pada konten yang dihasilkan pengguna. Game sederhana cenderung lebih menarik bagi pengguna yang lebih muda, sehingga lebih sulit bagi Desentraldan untuk meningkatkan loyalitas pengguna dengan basis pengguna yang lebih tua. Hal ini, pada gilirannya, merupakan kemungkinan penyebab eksodus pengguna di pasar bear saat ini. Selain itu, pengguna di Roblox menghabiskan lebih banyak waktu di platform dibandingkan dengan Decentraland.
Singkatnya, kinerja luar Roblox relatif terhadap rekanan web3-nya dalam hal pengguna aktif harian tampaknya sebagian besar disebabkan oleh perbedaan usia basis penggunanya. Mungkin, khalayak yang lebih muda hanya memiliki lebih banyak waktu untuk terlibat dalam platform metaverse. Ini membawa kita ke pertanyaan berikutnya. Mengapa khalayak muda tampaknya tertarik pada platform metaverse web2 dibandingkan dengan Decentraland?
Roblox menawarkan akses web dan seluler kepada penggunanya, sementara sebagian besar platform metaverse web3 hanya menawarkan layanan mereka melalui aplikasi web, sehingga memudahkan pengguna dari segala usia untuk terlibat dalam platform.
Pasar game global 2022 dari perusahaan riset Newzoo menunjukkan bahwa game seluler saat ini merupakan pendorong utama pertumbuhan pasar game global, dengan 53% pangsa pasar diperkirakan pada tahun 2022. Dengan memanfaatkan wawasan ini, jelas bahwa kurangnya pengembangan aplikasi seluler mungkin menjadi salah satu alasan utama untuk menarik akuisisi pengguna untuk Decentraland atau Sandbox.
Selain itu, kurangnya pilihan on-ramp fiat menyebabkan kesulitan dalam akuisisi pengguna. Seperti disebutkan di atas, metode pembayaran utama untuk Decentraland dan Sandbox adalah dalam bentuk kripto. Meskipun Sandbox menawarkan pilihan on-ramp fiat melalui pembayaran bulan, platform metaverse Decentraland dan web3 lainnya belum mencakup pembayaran melalui kartu kredit. Sebagian besar pengguna muda, serta orang tua mereka, bukan pengguna kripto, sehingga kurangnya pilihan on-ramp fiat menciptakan hambatan masuk bagi pengguna potensial tersebut.
Namun, penting untuk dicatat bahwa meskipun melakukan pembayaran dalam hal kripto, Decentraland dan Sandbox tidak mengharuskan pengguna mereka untuk mendaftar dengan dompet. Oleh karena itu, pengguna dari segala usia masih dapat bermain dan terlibat dalam permainan di platform tanpa mengetahui kripto.
Jika demikian, tampaknya kinerja mengecewakan platform web3 adalah penyebab sesuatu yang lebih besar dari sekadar hambatan untuk masuk. Mungkin, aksesibilitas yang lebih luas dan gameplay yang ditingkatkan harus dipertimbangkan untuk meningkatkan kinerja platform metaverse web3.
Kripto metaverse lainnya, Illuvium, Ember Sword, dan Somnium Space, telah mencoba untuk mengatasi poin-poin peningkatan di atas, seperti kemampuan bermain dan akses platform.
Tidak seperti game kasual yang ditawarkan oleh Decentraland dan Sandbox, game blockchain seperti Illuvium dan Ember Sword menggabungkan elemen hiburan ke dalam real estate metaverse, yang bertujuan untuk membangun game bermain peran dunia terbuka yang canggih dengan kemampuan bermain yang lebih baik. Misalnya, Illuvium baru saja merilis versi beta dan dianggap sebagai game AAA sejati dengan potensi besar dalam ruang game fi.
Demikian pula, Ember Sword adalah permainan peran trendi lainnya yang masih dalam fase pra-alfa. Dalam jangka panjang, hiburan game yang ditingkatkan memenuhi kebutuhan pengguna yang sudah matang, mungkin menemukan solusi untuk dilema yang dihadapi kripto metaverse terkemuka.
Somnium Space adalah kripto metaverse baru lainnya yang menghadirkan pemberdayaan realitas virtual. Dengan pengalaman bermain game yang serupa dengan Decentraland, Somnium menambahkan dukungan untuk headset VR dan AR. Sebagaimana disebutkan, metaverse masih konseptual, sedangkan pemain terkemuka seperti Decentraland dan Sandbox belum menawarkan pengalaman imersif yang serupa kepada pengguna. Dengan demikian, Somnium adalah pelopor dalam menambahkan dukungan VR dan AR. Selain itu, Somnium akan menawarkan akses seluler, yang mungkin membantu menarik pengguna yang menyukai pengalaman bermain game seluler.
Upaya ini bertujuan untuk menghidupkan kembali lanskap metaverse web3 saat ini yang menunjukkan masa depan yang menjanjikan bagi Metaverse Kripto.
Tidak Ada Spam. Hanya sekumpulan informasi yang menarik dan terkini dalam semesta kripto