Plataformas del metaverso: Roblox supera a Decentraland (MANA) y Sandbox (SAND)

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Resumen detallado

Escrito y editado por: Marcus Wang y Charmyn Ho

Introducción

El término "Metaverso" ha sido una palabra de moda común que a menudo se lanza en el espacio. Con todo el revuelo en torno al concepto del metaverso, los usuarios comenzaron a ir en masa a plataformas del metaverso web2 y a plataformas web3, denominadas criptomonedas del metaverso. Es importante tener en cuenta que la definición exacta del metaverso difiere para diferentes personas. Es un término que se utiliza de forma bastante floja, sin embargo, el metaverso suele referirse a un mundo virtual 3D inmersivo renderizado en tiempo real donde los avatares y los objetos interactúan entre sí. 

Después de un año de desarrollo, las actividades on-chain muestran que Decentraland y Sandbox, los pioneros de las criptomonedas del metaverso, han estado perdiendo fuerza. Sin embargo, Roblox, una plataforma líder del metaverso web2 que recientemente está sumergiendo sus pies en el mundo web3, ha visto un rendimiento más resistente, con sólidas actividades de usuario y asociaciones de marca. 

En este contexto, profundizaremos en el estado actual de Decentraland y Sandbox. A continuación, compararemos estas plataformas del metaverso web3 con Roblox, una plataforma del metaverso web2 que ha superado a las plataformas mencionadas anteriormente, para comprender mejor las razones detrás del rendimiento superior de Roblox y lo que depara el futuro de las criptomonedas del metaverso.

El estado actual de Decentraland y The Sandbox

El metaverso es un concepto relativamente nuevo, y diferentes personas tienen diferentes interpretaciones de la definición exacta del metaverso. El formulario existente se basa principalmente en la web sin requisitos para los auriculares de realidad virtual. Por lo tanto, es importante tener en cuenta que el término “Metaverso” no pertenece al mundo web3, sino que las plataformas del metaverso se dividen en dos categorías principales. Aquellos que adoptan la tecnología blockchain y NFT, y aquellos que no. El primero existe en el mundo de la Web3 y el segundo en la Web2.

En comparación con las plataformas del metaverso Web2, los proyectos de criptomonedas del metaverso adoptan ampliamente la tecnología NFT, y los usuarios son propietarios de sus NFT dentro del juego en lugar de las plataformas. Además, las criptomonedas del metaverso pueden interactuar con protocolos DeFi en la misma cadena de bloques y red, mientras que los proyectos del metaverso web2 suelen estar aislados.

Decentraland y Sandbox son líderes claros entre los proyectos de criptomonedas del metaverso, con ventas en terrenos récord y marcas que se unen a la plataforma desde noviembre de 2021. Más información aquí para obtener una explicación detallada del metaverso.

Decentraland y Sandbox

Descentralizar

El Sandbox

Cadena de bloques

Ethereum, Polígono

Ethereum, Polígono

Token nativo

MANA

ARENA

Otros tokens del metaverso

LLEVAR y LAND

ACTIVOS, JUEGOS y TIERRA

Gobernanza

DAO

Entidad centralizada (Marcas Animoca)

Pagos en terrenos o artículos del metaverso

MANA

SAND o MoonPay

Principales marcas del metaverso

Samsung, Nike, Louis Vuitton, etc.

Adidas, Gucci, PwC, etc.

Número de terrenos

90,601

166,464

Valores de terreno a las tarifas mínimas actuales *

$169.4 millones

294,6 millones de dólares

* Basado en precios mínimos de paquetes de 1870 USD en Decentraland y 1770 USD en Sandbox el 18 de octubre de 2022.

Decentraland y Sandbox proporcionan experiencias similares en el juego en sus plataformas. Los usuarios podían poseer parcelas de terreno dentro del metaverso para organizar eventos, comprar NFT en el juego para decorar sus avatares, crear NFT para las ventas, etc. 

Precio del token y ventas en tierra únicas

Fuente: Coingecko (datos a 18 de octubre de 2022)

Ventas en terreno al precio actual de ETH

Fuente: Análisis de dunas (@metaland) (datos a 19 de octubre de 2022)

La excelente capitalización de mercado tanto de MANA como de SAND se hundió en abril de este año, eliminando casi todas las ganancias de los proyectos mencionados desde la sobreexpectación del metaverso en noviembre de 2021. Dado que la capitalización de mercado se ha evaporado más del 90 % desde sus picos, Decentraland y Sandbox han tenido un rendimiento inferior al de la criptomoneda en general, que también ha caído un 67,7 % en el mismo plazo.  

Curiosamente, la capitalización de mercado para MANA y SAND tiende a moverse en paralelo, lo que sugiere que puede no haber grandes diferencias en términos de productos para las plataformas, lo que lleva a los inversores a ver la misma valoración en ambas plataformas.

Mientras tanto, las ventas medias de terrenos en términos de ETH han estado disminuyendo, lo que indica que el valor de las tierras del metaverso parece haber caído. 

Usuarios activos frente a usuarios de transacciones únicos

Fuente: DappRadar (datos a 18 de octubre de 2022)

El número de usuarios de transacciones únicos, que mide el número de usuarios únicos que realizan transacciones con contratos de Decentraland, ha caído desde abril de 2022, y ha caído de unos 2000 a principios de año a unos 700 en el momento de redactar el artículo. Mientras tanto, el número de transacciones sufrió el mismo destino, y las transacciones totales de Decentraland bajaron de más de 10 000 a 3000 en el momento de redactar el artículo. 

Fuente: Métricas de DCL, Twitter (datos a 18 de octubre de 2022)

A medida que la voz sobre la caída significativa de los usuarios únicos de transacciones comenzó a extenderse, Decentraland y Sandbox se llevaron a Twitter que sus usuarios diarios son, de hecho, mucho más que usuarios de transacciones. Decentraland y Sandbox ven a los visitantes diarios en su plataforma como un indicador más preciso de los usuarios activos en comparación con las transacciones diarias. Según las revelaciones de los equipos, los visitantes únicos diarios de Decentraland son de alrededor de 8000, mientras que el Sandbox registró 39 000 usuarios diarios. Aunque el número de visitantes diarios está muy por encima de los usuarios de transacciones diarias, los datos de visitantes de 90 días de Decentraland siguen indicando que las actividades de los usuarios están en una tendencia bajista. Con la correlación entre el número de usuarios de transacciones y el número de usuarios activos, se estima que el número de visitantes diarios probablemente ha caído en comparación con su pico.

Desarrollos recientes

Además de eventos y concursos, como la Semana de Arte del Metaverso y Decentraland Game Jam, los principales desarrollos en Decentraland en los últimos meses incluyen el lanzamiento de un kit de desarrollo de software: SDK 7, y la integración con Double Protocol para la funcionalidad de alquiler de NFT.

SDK 7 es un movimiento estratégico clave para que Decentraland actualice sus herramientas de código abierto y atraiga a posibles creadores al ecosistema. El SDK 7 hizo mejoras significativas en términos de usabilidad, rendimiento y portabilidad con respecto a la versión anterior que se desarrolló hace más de cuatro años. El lanzamiento de SDK 7 puede conducir a un mejor desarrollo de escenas, una experiencia de usuario más fluida y una mejor adaptabilidad con otras plataformas. Además, SDK 7 allana el camino para el posible lanzamiento de Decentraland Editor, un potente constructor de escenas que pueden utilizar incluso los creadores de contenido no técnico. El Sandbox, por otro lado, ya ha ofrecido herramientas para que los usuarios creen avatares, artículos del juego e incluso hagan que hacer todo el juego sea más conveniente. Como tal, el posible lanzamiento de Decentraland Editor es un paso significativo para que Decentraland se ponga al día con Sandbox.

El Sandbox tiene asociaciones de marca más activas y diversas en comparación con Decentraland. El Sandbox Alpha Temporada 3 se lanzó en agosto y parece haber ganado tracción en términos de usuarios y transacciones, registrando un total de 39 000 usuarios diarios, como revela el equipo.

Ambas plataformas cripto del metaverso líderes han lanzado activamente nuevos eventos, nuevas asociaciones e nuevas integraciones con instalaciones industriales, así como la creación continua de integraciones existentes. 

En resumen

Es probable que las transacciones y las actividades de los usuarios en Decentraland y Sandbox hayan estado perdiendo fuerza en comparación con su pico del pasado octubre. Además, el hundimiento de los precios de los tokens y los precios unitarios de los terrenos ha reflejado indirectamente la falta de confianza de los inversores en el desarrollo de las criptomonedas del metaverso.

Mientras tanto, Walmart Land, lanzado en Roblox, ha registrado 6,3 millones de visitas desde su lanzamiento el 26 de septiembre de 2022. Roblox también ha informado de que los usuarios activos diarios (DAU) de la plataforma alcanzaron los 59,9 millones. Como tal, la plataforma del metaverso de la Web2, Roblox, parece haber encontrado su base con sus sólidas actividades de usuario. Como tal, exploraremos lo que diferencia a Roblox de Decentraland y las razones del rendimiento superior de la plataforma del metaverso web2 de Roblox.

Roblox frente a Decentraland

Roblox

Descentralizar

Año de lanzamiento

2006 (Windows)

2020

Acceso

Web, aplicación

En la web

Respaldo tecnológico

Entorno privado

Cadena de bloques y código abierto

Usuarios activos diarios *

59,5 millones

7500

Ventas totales (30D) *

$591.2 millones

389 500 $

Total de transacciones (30D)

N/A

4,8k

*basado en los últimos datos de las presentaciones trimestrales .

Fuente: Roblox, Decentraland (datos a 18 de octubre de 2022)

La tabla anterior indica que el número de usuarios activos diarios y las ventas totales han eclipsado a Decentraland. Además, Decentraland y Sandbox han experimentado una notable caída de los usuarios diarios desde principios de año, mientras que Roblox solo registró una ligera caída en las DAU. La comparación ha revelado que Roblox está experimentando un tráfico de usuarios más estable en comparación con las dos principales plataformas. Aparte de un historial operativo más largo, las diferencias en la composición y accesibilidad de los usuarios posiblemente expliquen el rendimiento superior de Roblox.

Usuarios

Estadísticas de usuario

Roblox

Descentralizar

Sexo

N/A

M: 63,3% 

F: 36,7%

Edad

Oficial: 

Menos de 13 años: 53%

Más de 13: 46,4%

Desconocido: 0.6%

Similarweb:

18-24: 23,5%

25-34: 35,8%

35-44: 19,1%45-54: 10.9%

55-64: 6.7%

Más de 65 años: 4%

Horas diarias comprometidas por persona

2,38 horas

6 min

Fuente: Roblox, similarweb, métricas de DCL

Las estadísticas oficiales de los usuarios indican que más de la mitad de los usuarios de Roblox tienen menos de 13 años. Dado que Decentraland no divulga datos oficiales, recurrimos a la plataforma de datos de tráfico web, Similarweb, para su comparación. Los datos extraídos revelan que la base de usuarios de Decentraland pertenece en gran medida al grupo de edad de 25-34 años.

La menor edad de los usuarios de Roblox probablemente contribuyó a su popularidad. Los juegos que se ejecutan en Roblox y Decentraland son mucho más simples que otros juegos web2 debido al desarrollo temprano del metaverso, así como su enfoque en el contenido generado por el usuario.  Los juegos simples tienden a funcionar mejor entre los usuarios más jóvenes, lo que dificulta que Decentraland fomente la fidelidad de los usuarios con la base de usuarios más antigua. Esta, a su vez, es una posible causa de éxodo de usuarios en el mercado bajista actual. Además, los usuarios de Roblox pasaron más horas en la plataforma que en Decentraland.

En resumen, el rendimiento superior de Roblox en relación con sus homólogos web3 en términos de usuarios activos diarios parece deberse en gran medida a la diferencia en la antigüedad de su base de usuarios. Quizá, el público más joven simplemente tiene más tiempo para participar en plataformas del metaverso. Esto nos lleva a la siguiente pregunta. ¿Por qué parece que el público más joven se siente atraído por la plataforma del metaverso web2 en comparación con Decentraland? 

Accesibilidad del usuario (plataformas y rampa fiat)

Roblox ofrece acceso web y móvil a sus usuarios, mientras que la mayoría de las plataformas del metaverso web3 solo ofrecen sus servicios a través de aplicaciones web, lo que facilita a los usuarios de todas las edades la participación en la plataforma. 

El mercado global de juegos de 2022 de la empresa de investigación Newzoo indicó que los juegos móviles son actualmente el principal impulsor del crecimiento del mercado global de juegos, con un 53 % de la cuota de mercado esperada en 2022. A partir de estos conocimientos, está claro que la falta de desarrollo de aplicaciones móviles podría haber sido una de las principales razones para arrastrar hacia abajo la adquisición de usuarios para Decentraland o el Sandbox. 

Además, la falta de opciones fiduciarias en rampa conlleva dificultades en la adquisición de usuarios. Como se mencionó anteriormente, los principales métodos de pago para Decentraland y el Sandbox son cripto. Aunque Sandbox ofrece opciones de fiat on-ramp a través de pago lunar, Decentraland y otras plataformas del metaverso web3 aún no han aceptado los pagos a través de tarjetas de crédito. La mayoría de los usuarios jóvenes, así como sus padres, no son nativos de las criptomonedas, por lo que la falta de opciones fiduciarias en la rampa crea una barrera de entrada para esos usuarios potenciales.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que, a pesar de aceptar pagos en términos de criptomonedas, Decentraland y Sandbox no requieren que sus usuarios se registren con una billetera. Por lo tanto, los usuarios de todas las edades aún pueden jugar y participar en juegos en la plataforma sin conocimiento de criptomonedas.

Si es así, parece que el decepcionante rendimiento de las plataformas web3 es la causa de algo mayor que solo barreras de entrada. Tal vez, se debe tener en cuenta una mayor accesibilidad y una mejor jugabilidad para aumentar el rendimiento de las plataformas del metaverso de la Web3.

Qué está por venir para las criptomonedas del metaverso

Otras criptomonedas del metaverso, Illuvium, Ember Sword y Somnium Space, han intentado abordar los puntos de mejora anteriores, como la jugabilidad y el acceso a la plataforma. 

A diferencia de los juegos informales ofrecidos por Decentraland y el Sandbox, los juegos de cadena de bloques como Illuvium y Ember Sword incorporan elementos de entretenimiento en los bienes raíces del metaverso, con el objetivo de crear un sofisticado juego de rol de mundo abierto con una jugabilidad mejorada. Por ejemplo, Illuvium ha lanzado recientemente su versión beta y se considera un verdadero juego AAA con un gran potencial en el ámbito de los juegos de ficción.

Del mismo modo, Ember Sword es otro juego de rol de moda que aún está en la fase prealfa. A largo plazo, el entretenimiento de juegos mejorado satisface las necesidades de los usuarios maduros, posiblemente encontrando una solución para el dilema al que se enfrentan las principales criptomonedas del metaverso.

Somnium Space es otra nueva criptomoneda del metaverso que cuenta con la habilitación de la realidad virtual. Con una experiencia de juego similar a la de Decentraland, Somnium añade compatibilidad con los auriculares de RV y RA. Como se ha mencionado, el metaverso sigue siendo conceptual, mientras que actores líderes como Decentraland y Sandbox aún no han ofrecido una experiencia inmersiva similar a los usuarios. Como tal, Somnium es pionera en añadir compatibilidad con RV y AR. Además, Somnium ofrecerá acceso móvil, lo que posiblemente ayude a atraer a usuarios que favorezcan una experiencia de juego móvil. 

Estos esfuerzos propuestos para revivir el panorama actual del metaverso web3 sugieren un futuro prometedor para el metaverso cripto.

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