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「元宇宙」聽起來像是科幻電影中的一部,對於不熟悉這一概念的人來說。但這一全新虛擬領域遠非虛構,經濟熙熙攘攘,爲休閒和商務帶來顛覆性改變。
因此,隨着 2023 年的到來,我們不禁要問元宇宙的存儲空間。我們來瞭解一下我們的綜合統計數據。
本部分爲您展示了 2023 年元宇宙中我們最喜歡的事實和數字的 TLDR 版本。 如果您有興趣深入研究,可以進一步滾動,瞭解更多詳情。
僅 2023 年 1 月,谷歌就在全球平均搜索了 190 萬次「元宇宙」一詞。
自 2018 年以來,谷歌對元宇宙的搜索量逐年增加。
據估計,元宇宙到 2030 年將達到 1.5 萬億美元的全球市場。
近三分之二 (62%) 的美國成年人不瞭解元宇宙的目的。
雖然 38% 的美國成年人認爲元宇宙會讓生活更美好。
Epic Games、Unity 和 Meta(前身爲 Facebook)是元宇宙的最大投資者之一。
自 2021 年 12 月以來,全球 VR 頭戴式顯示器銷售額下降了 2%。
2023年最受歡迎的VR頭戴設備是Oculus Rift,僅在1月份就進行了341,000次在線搜索。
顯然,元宇宙正在成爲商業世界中日益討論的話題。那麼,元宇宙現在的價值究竟是多少呢? 預計未來幾年將實現多大增長?
9. 截至 2021 年,元宇宙的全球價值爲 585 億美元1。
10. 預計到 2030 年,這一數字將增至 1.5 萬億美元(2021-2030 年間的年化收益率爲 43.7%)。
11. 這意味着,到 2030 年,全球元宇宙市場規模將比全球加密貨幣市場預測值(49.4 億美元2)高出 300 倍以上。
有多少人使用元宇宙? 哪些年齡組最有可能將時間花在這個虛擬宇宙中? 我們的研究發現:
12. 元宇宙目前在全球擁有超過 4 億月均用戶2。
13. 超過一半 (51%) 的元宇宙虛擬世界全球用戶年齡在 13 歲或以下。
14. 83.5% 的元宇宙虛擬世界用戶未滿 18 歲。
瞭解全球用戶心目中的一種可靠方式是查看 Google 搜索。而這正是我們所做的 使用工具 Keyword Finder3,我們查看了每月在 Google (全球) 中搜索元宇宙相關關鍵詞和查詢的次數。
月 | 在 Google(全球)搜索「Metaverse」 | 在 Google(全球)搜索「元宇宙是什麼?」 | 在 Google(全球)搜索「Metaverse 定義」 |
2019 年 1 月 | 12,100 | 0 | 110 |
2020 年 1 月 | 14,800 | 0 | 140 |
2021 年 1 月 | 33,100 | 480 | 480 |
2022 年 1 月 | 5,000,000 | 201,000 | 40,500 |
2023 年 1 月* | 1,860,000 | 44,800 | 27,800 |
*根據 2023 年 1 月前 12 個月內的月均搜索量預測。
從表格中可以看出:
15. 從 2020 年到 2021 年,全球在線搜索元宇宙相關術語的速度迅速增加,然後在 2021 年到 2022 年之間再次出現更顯著的變化。
16. 僅 2022 年 1 月,「元宇宙」一詞平均搜索了 500 萬次,而 2021 年僅爲 33,100 次。
17. 全球搜索「元宇宙是什麼?」 和「Metaverse 定義」也逐年上漲,直到 2023 年下跌。
Metaverse 技術隨着時間的推移而迅速普及。但普通人對其產品瞭解程度如何? 哪些年齡段最有可能牢牢掌握這項技術? 爲瞭解詳情,我們分析了 Protocol 和 Harris Poll 2022 年元宇宙調查的數據4。
他們的研究涉及對 1,060 名美國成年人的調查,發現:
18. 近三分之二 (62%) 的美國成年人不瞭解元宇宙的目的。
19. 從廣義上講,我們越年輕,就越有可能熟悉元宇宙,如下圖所示。
20. 超過一半 (55%) 的 Z 世代表示,他們對元宇宙有些熟悉。
21. 而千禧一代也持同樣觀點 (60%)。
22. 然而,35% 的 X 世代表示他們熟悉元宇宙。
23. 只有 17% 的嬰兒潮一代對此技術有所瞭解和熟悉。
24. 該研究還發現,即使閱讀了元宇宙的解釋,超過一半 (52%) 的美國成年人仍對這一概念感到不知所措。
元宇宙將改變衆多行業,爲全球個人、社區和企業帶來更逼真的體驗和協作機會。但典型的美國成年人認爲元宇宙有多大用處?
Protocol 和 The Harris Poll 2022 年元宇宙調查詢問參與者對這一概念的看法。調查結果顯示:
25. 超過三分之一 (37%) 的美國成年人認爲元宇宙比現實生活更有趣。
26. 38% 的受訪者表示,他們認爲元宇宙會讓自己的生活更美好。
27. 千禧一代是最有可能對元宇宙持積極看法的年齡羣體,因爲超過一半的受訪者表示,這將使生活變得更美好,或者比現實生活更有趣。
元宇宙獲得了衆多科技巨頭、芯片製造商和遊戲平台的投資,最近,零售商和電子商務品牌也在虛擬領域投入資金。
28. 2023 年,在元宇宙中投資最多的前 10 家公司有 5:
史詩遊戲
團結
Meta(前身爲 Facebook)
微軟
Yuga Labs / Improbable
Roblox
英偉達
Niantic
Dapper 實驗室
從這些公司所屬的行業來看,很明顯:
29. Epic Games、Unity、Microsoft 和 Niantic 等遊戲和軟件公司是元宇宙投資領域最大的利益相關者之一。
30. 其次是網絡、圖形、技術和區塊鏈組織,例如 Meta、Nvidia、Google 和 Dapper Labs。
2022 年 8 月,我們調查了 2,000 名美國成年人,詢問他們對 NFT 的體驗6。調查結果顯示:
31. 每 26 位成年人中就有 1 位 (3.8%) 表示過去曾交易過 NFT。
32. 1/12 (8%) 計畫在未來進行交易。
33. 男性買賣 NFT 的可能性是女性的兩倍(5.6% 對比 2.2%)。
元宇宙爲藝術家、創作者、畫廊家和音樂家提供了建立社區、建立關係和以一種令人興奮的全新方式展示展品的機會,完全不受位置或實體存在限制。這對藝術行業有何影響? 這對未來意味着什麼?
34. Quantum 是有史以來首款 NFT,2021 年以 147 萬美元的價格售出。
35. 從那時起,數字藝術形式的價值一直在飆升,迄今爲止售價最高的 NFT 是 Pak 的「合併」,2021 年 12 月以 9,180 萬美元的價格賣出。
36. 預計到 2030 年,全球 NFT 市場規模將達到 2,117.2 億美元,從 2022 年到 2030 年增長 33.9%8。
在過去幾年中,數字藝術形式在元宇宙中越來越受歡迎。越來越多的音樂家、演員和表演者利用該平台進行創新,分享自己的作品。
37. 2020 年 4 月,說唱歌手 Travis Scott 與遊戲平台 Fortnite 攜手打造了首場 AR(增強現實)和 VR(虛擬現實)音樂會體驗。 平台
38. 從那時起,Imagine Dragons、Kings of Leon、Calvin Harris 和 Miley Cyrus 等許多藝術家都使用 VR 技術進行了現場音樂會,爲粉絲提供了前排座位、後臺通道和專屬粉絲藝術。
39. 韓國女子團體 Blackpink 最近因其音樂會「The Virtual」而獲得 MTV EMA 和 VMA「最佳元宇宙表現」,超過 1,570 萬觀衆觀看了音樂會。
正如我們所看到的,VR 和元宇宙的未來無疑是光明的。但是,如果沒有最終用戶訪問這些技術所需的設備,這些激動人心的發展和新形式的技術就無法實現。但截至 2023 年,VR 硬件市場的前景如何?
虛擬現實硬件銷售的最新統計數據顯示:
40. 2020 年,全球虛擬現實耳機市場規模價值爲 78.1 億美元,預計 2021 年至 2028 年將以 28.2% 的年化增長率增長9。
41. 然而,2022 年 12 月,VR 頭戴式顯示器的銷售額自上一年以來下降了 2%10。
42. 2022 年,全球 VR 頭顯和 AR 設備的出貨量也下降了 12% 以上,達到 960 萬臺11。
儘管 2022 年 VR 頭戴式顯示器的銷量有所下降,但 Google Trends 的洞察12 告訴我們,這些頭戴式耳機仍備受公衆的追捧。
從圖表中可以看出:
43. 每年 11 月底以及聖誕節和新年期間,VR 頭戴式顯示器的搜索量達到峯值,這可能是由於聖誕購物者和尋求拳擊日交易的用戶造成的。
44. 在過去的五年中,全球VR頭戴式顯示器在線搜索量逐年增加,而2022年需求量則有所下降。
爲瞭解 VR 頭戴式顯示器的需求量以及 2023 年最受歡迎的品牌,我們使用了關鍵詞查找工具,該工具顯示:
45. 截至 2023 年 1 月,全球平均每月搜索 556,000 次 VR 頭戴式顯示器。
46. 2023 年,Oculus Rift 是全球最受歡迎的 VR 頭戴設備,根據月均搜索量計算,全球每月平均搜索量達到 341,000 次。
47. 其次是 Oculus Quest、Oculus Quest 2 和 Valve Index。
48. PlayStation VR、HTC Vive、Meta Quest Pro 和 PlayStation V2 也是全球最受歡迎的 VR 頭戴設備之一,每月在線搜索量高達 100,000 次。
49. 此外,Samsung Odyssey+ 和 Pico 4 也是搜索量排名前 10 的頭戴式耳機。
50. HP Reverb G2、Oculus Go 和 Samsung Gear VR 等產品也躋身前 20 名。
排名 | VR 耳機 | 全球每月平均搜索次數(截至 2023 年 1 月) |
1. | Oculus Rift | 341,000 |
2. | Oculus 探索 | 298,000 |
3. | Cculus 任務 2 | 186,000 |
4. | 閥門指數 | 185,000 |
5. | PlayStation VR | 159,000 |
6. | HTC Vive | 149,000 |
7. | Meta Quest PRO | 119,000 |
8. | PlayStation VR2 | 100,000 |
9. | 三星 Odyssey+ | 83,400 |
10. | Pico 4 | 80,300 |
11. | HP Reverb G2 | 64,000 |
12. | Oculus Go | 52,800 |
13. | Samsung Gear VR | 39,800 |
14. | Microsoft Hololens | 28,800 |
15. | Varjo Aero | 18,400 |
16. | 任天堂虛擬男孩 | 11,700 |
17. | HTC Vive Flow | 8,800 |
18. | HP 矚目 | 7,000 |
19. | HTC Vive 聚焦 3 | 5,500 |
20. | 聯想瀏覽器 | 4,700 |
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https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market
https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users
https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/
https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market