Про ШІ
Показати більше
Швидко прочитайте статтю та отримайте огляд настроїв на ринку за 30 секунд!
«Метавсесвіт» може здаватися чимось незвичайним для тих, хто не знайомий з концепцією. Але далеко не кажучи про вигадку, ця нова віртуальна сфера має страшну економіку та доводить зміни в грі для дозвілля та бізнесу.
Отже, коли ми вступаємо до 2023 року, ми не можемо допомогти, а запитати, що зберігається для метавсесвіту. Розгляньмо нашу комплексну статистику.
У цьому розділі показано версію TLDR наших улюблених фактів і цифр у метавсесвіті за 2023 рік. Якщо ви хочете зануритися в глибше, ви можете знайти більше деталей, прокрутивши далі.
Лише в січні 2023 року Google побачив у середньому 1,9 мільйона пошуків у всьому світі за терміном «метавсесвіт».
З 2018 року кількість пошуків у Google метавсесвіті зросла.
За оцінками, метавсесвіт сягає світового ринку в розмірі $1,5 трильйона до 2030 року.
Майже дві третини (62%) дорослих у США не розуміють мету метавсесвіту.
Хоча 38% дорослих у США вважають, що метавсесвіт покращить життя.
Особливі ігри, єдність і мета (раніше відомі як Facebook) належать до найбільших інвесторів метавсесвіту.
У грудні 2022 р. з грудня 2021 р. глобальні продажі голівки VR знизилися на 2%.
Найпопулярнішою голівкою 2023 року є Oculus Rift, що в середньому за січень здійснювалося онлайн-пошук 341 000.
Звичайно, метавсесвіт стає все більш обговореною темою в діловому світі. Але наскільки варте метавсесвіту? І наскільки він, за прогнозами, зросте протягом наступних кількох років?
9. Станом на 2021 рік загальна вартість метавсесвіту становила $58,5 мільярда1.
10. З того часу прогнозується, що він зросте до вражаючих $1,5 трильйонів до 2030 року (на основі CAGR 43,7% між 2021-2030 роком).
11. Це означає, що до 2030 року приблизний розмір світового метавсесвітнього ринку буде більш ніж у 300 разів вищим, ніж прогнози на світовому ринку криптовалют (4,94 мільярда2).
Скільки людей використовують метавсесвіт? А які вікові групи, найімовірніше, проводять свій час у цьому віртуальному всесвіті? Наше дослідження виявило:
12. Метавсесвіт тепер має понад 400 мільйонів унікальних користувачів середньомісячних у всьому світі2.
13. Понад половину (51%) користувачів у світі метавсесвіту мають вік від 13 років.
14. А 83,5% користувачів метавсесвіту мають вік до 18 років.
Гарантований спосіб увійти в думку глобальної верстви населення — пошук Google. І це саме те, що ми зробили. За допомогою інструменту Finder3 ми переглянули кількість пошукових запитів за місяць у Google (всесвітній) для ключових слів і запитів щодо метавсесвіту, і саме це ми знайшли.
Місяць | Пошук у Google (глобально) для «Метавсесвіту» | Пошук у Google (Global) для «Що таке метавсесвіт?» | Пошук у Google (глобально) для «Метавсесвітнього визначення» |
Січень 2019 р. | 12 100 | 0 | 110 |
Січень 2020 р. | 14 800 | 0 | 140 |
Січень 2021 р. | 33 100 | 480 | 480 |
Січень 2022 р. | 5 000 000 | 201 000 | 40 500 |
Січень 2023 р.* | 1 860 000 | 44 800 | 27 800 |
*Прогнозування на основі місячного середнього обсягу пошуку за 12 місяців до січня 2023 року.
Як видно з таблиці:
15. Глобальний онлайн-пошук термінів, пов’язаних із метавсесвітом, швидко зріс у період з 2020 по 2021 рік, а потім знову ставав ще більш значущим у період з 2021 по 2022 рік.
16. Лише в січні 2022 року було проведено в середньому 5 мільйонів пошуків за терміном «метавсесвіт» з усього 33 100 у 2021 році.
17. Глобальний пошук таких термінів, як «Що таке метавсесвіт?» і «Метавсесвіт» також продовжували зростати рік, доки вони не знизилися в 2023 році.
З часом метавсесвітна технологія швидко зростає популярністю. Але наскільки добре пересічна людина розуміє, що вона може запропонувати? А які вікові групи, найімовірніше, мають тверде розуміння технології? Щоб дізнатися про це, ми проаналізували дані з протоколу та опитування Harris Poll 2022 у метавсесвіті4.
У їхньому дослідженні взяли участь опитування 1060 дорослих у США, в якому було виявлено, що:
18. Майже дві третини (62%) дорослих у США не розуміють мету метавсесвіту.
19. Загалом, чим молодше ми, тим більша ймовірність того, що ми ознайомлені з метавсесвітом, як показано на графіку нижче.
20. Більше половини (55%) Gen Zers кажуть, що вони дещо знайомі з метавсесвітом.
21. Хоча ще більше міленіалів кажуть те саме (60%).
22. Однак 35% Gen X кажуть, що вони знають про метавсесвіт.
23. І лише 17% бебі-бумерів знають про технологію та дещо знайомі з нею.
24. Дослідження також показало, що навіть після ознайомлення з поясненням метавсесвіту більш як половина (52%) дорослих у США почуваються враженими концепцією.
Метавсесвіт призначений для трансформації широкого спектру галузей, що надають більш життєвий досвід і можливості співпраці для фізичних осіб, спільнот і підприємств у всьому світі. Але наскільки корисною вважається метавсесвіт типової дорослої людини в США?
Протокол і опитування Harris Poll 2022, в якому учасників запитали про їхню думку. І результати показали, що:
25. Більше третини (37%) дорослих у США вважають, що метавсесвіт буде веселішим, ніж реальне життя.
26. І 38% стверджують, що вважають, що метавсесвіт покращить їхнє життя.
27. Мілленіали — це найімовірніша вікова група, яка має позитивний погляд на метавсесвіт, оскільки більше половини опитаних, що належать до цього покоління, сказали, що це зробить життя кращим або що це веселіше, ніж реальне життя.
Метавсесвіт отримав інвестиції від багатьох технологічних гігантів, виробників чипів і ігрових платформ, а останнім часом роздрібні продавці та бренди електронної торгівлі також розмістили фінансування у віртуальній сфері.
28. 10 найкращих компаній, які інвестують найбільше в метавсесвіт у 2023 році, склали5:
Особливі ігри
Єдина організація
Meta (раніше називався Facebook)
Microsoft
Юга-лабораторії / Вірогідні
Roblox
Nvidia
Niantic
Лабораторії Dapper
Коли ми розглянемо галузі, до яких належать ці компанії, стає зрозуміло, що:
29. Компанії з ігор і програмних продуктів, як-от «Епічні ігри», «Університетика», «Майкрософт» і «Ніанік», є одними з найбільших зацікавлених сторін, коли мова йде про метавсесвітні інвестиції.
30. Далі йдуть організації з мереж, графіки, технологій і блокчейну, як-от Meta, Nvidia, Google і Dapper Labs.
Крім таких галузей, як розваги, освіта, ігри та мережі, метавсесвіт також надав унікальні платформи та можливості для художників та їхніх аудиторій, незалежно від того, чи вони перебувають у музиці, творах мистецтва чи цифрових формах мистецтва, як-от NFT (негрошові токени). Але наскільки популярними є ці форми мистецтва?
У серпні 2022 року ми провели опитування 2000 дорослих у США, запитуючи про їхній досвід використання NFT6. Результати показали, що:
31,1 з кожних 26 дорослих (3,8%) стверджують, що раніше вони торгували NFT.
32. І 1 з 12 (8%) планує торгувати ними в майбутньому.
33. Чоловіки вдвічі ймовірніше, ніж жінки купують і продають NFT (5,6% порівняно з 2,2%).
Метавсесвіт надає художникам, творчим художникам і музикантам можливість створювати спільноти, будувати стосунки та демонструвати свої експозиції новим і захопливим способом, повністю без обмежень за місцем розташування або фізичною присутністю. Отже, як це вплинуло на художню галузь? Що це означає для майбутнього?
34. Quantum — перший NFT, який коли-небудь був створений, проданий за вражаючі $1,47 млн у 2021 році.
35. З того часу цифрові форми мистецтва зростають, а NFT з найвищою ціною, проданою на сьогодні, є «Мержем», який продав за $91,8 млн у грудні 20217 року.
36. Очікується, що до 2030 року глобальний обсяг NFT сягне $211,72 мільярда, що зросте на 33,9% з 2022 по 20308 рік.
Це не просто цифрові форми мистецтва, які збільшилися популярністю на метавсесвіті за останні кілька років. Усе більше музикантів, акторів і виконавців використовували платформу для інновацій і обміну роботою.
37. Першим досвідом концерту AR (доповнена реальність) і VR (віртуальна реальність) було співробітництво між реппером Тревісом Скоттом і ігровою платформою Fortnite у квітні 2020 року.
38. Відтоді багато художників, як-от уявні дракони, королі Леона, Кальвін Гарріса та Мілі кируса, виконали концерти наживо за допомогою технології VR, надаючи фанатам передні місця, доступ до задніх платформ і ексклюзивне мистецтво фанатів.
39. Південнокорейська група дівчат Blackpink нещодавно отримала MTV EMA та VMA «Найкращі показники метаболізму» за свій концерт «Віртуальний», за яким спостерігала понад 15,7 мільйона глядачів.
Як ми побачили, майбутнє, без сумніву, є яскравим для світу VR і метасвіту. Але ці захопливі розробки та нові форми технологій були б неможливими без обладнання, необхідного для доступу до нього кінцевим користувачем. Але як саме виглядає ринок обладнання VR станом на 2023 рік?
Останні статистичні дані у сфері апаратних продажів віртуальної реальності показують, що:
40. У 2020 році розмір світового ринку гарнітури віртуальної реальності оцінювався на рівні $7,81 мільярда, і тепер очікується, що він зросте на рівні CAGR 28,2% з 2021 по 20289 рік.
41. Однак у грудні 2022 року продажі голівок VR знизилися на 2% з попереднього року10.
42. У 2022 році відправлення окулярів VR і AR у всьому світі також знизилося більш як на 12% до 9,6 млн.
Незважаючи на зниження продажів голівки VR у 2022 році, аналітичні дані Google Тенденції12 свідчать про те, що їх все ще дуже цікавлять члени громадськості.
Як видно з графіка:
43. Щороку шукає пік для голівок VR наприкінці листопада, а також між Різдвом і Новим роком, ймовірно, через різдвяних покупців і тих, хто шукає акції на День боксу.
44. За останні п’ять років глобальні онлайн-пошуки кузова віртуальної реальності зростали з року, за винятком 2022 року, коли попит знизився.
Щоб дізнатися, скільки попиту є для голівок VR і які бренди найпопулярніші у 2023 році, ми використовували інструмент пошуку ключових слів, який показав, що:
45. Станом на січень 2023 року 556 000 разів на місяць шукають у середньому в усьому світі.
46. Найпопулярнішою голівкою VR 2023 року на основі середньомісячних пошукових запитів у світі є Oculus Rift, що щомісяця отримує в середньому 341 000 пошукових запитів у всьому світі.
47. Після цього — Oculus Quest, Oculus Quest 2 та індекс клапана.
48. PlayStation VR, HTC Vive, Meta Quest Pro та PlayStation V2 також є одними з найпопулярніших у світі гарнітур VR, які отримують до 100 000 щомісячних пошуків онлайн.
49. Крім того, серед 10 найпопулярніших гарнітур — Samsung Odyssey+ і Pico 4.
50. Такі продукти, як HP Reverb G2, Oculus Go і Samsung Gear VR, також представлені в топ-20.
Рейтинг | Наголівник VR | Середні щомісячні пошуки по всьому світу (станом на січень 2023 р.) |
1. | Oculus Rift | 341 000 |
2. | Завдання Oculus | 298 000 |
3. | Завдання 2 | 186 000 |
4. | Індекс клапана | 185 000 |
5. | PlayStation VR | 159 000 |
6. | VTC Vive | 149 000 |
7. | Meta Quest PRO | 119 000 |
8. | PlayStation VR2 | 100 000 |
9. | Samsung Odyssey+ | 83 400 |
10. | Pico 4 | 80 300 |
11. | HP Reverb G2 | 64 000 |
12. | Oculus Go | 52 800 |
13. | Samsung Gear VR | 39 800 |
14. | Microsoft Hololens | 28 800 |
15. | Varjo Aero | 18 400 |
16. | Віртуальний хлопець Nintendo | 11 700 |
17. | VTC Vive Flow | 8800 |
18. | HP-робот | 7000 |
19. | Фокус VTC 3 | 5500 |
20. | Lenovo Explorer | 4700 |
Ви можете використовувати ці статистичні дані будь-яким способом. Усе, про що ми просимо, — це залікувати нас у формі посилання.
https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market
https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users
https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/
https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market
Ніякого спаму. Лише маса корисного контенту та новини криптогалузі.