Краткий пересказ
Еще
Узнавайте содержание статьи и оценивайте рыночные настроения всего за 30 секунд!
Для тех, кто не знаком с этой концепцией, «Метавселенная» может показаться чем-то прямо из научно-фантастического фильма. Но это новое виртуальное царство отнюдь не вымысел, в нем бурно развивается экономика, и оно меняет правила игры отдыха и бизнеса.
Итак, вступая в 2023 год, мы не можем не поинтересоваться, что ждет Метавселенную. Давайте взглянем проведем обзор статистических данных.
В этом разделе представлена сжатая версия наших любимых фактов и цифр о метавселенной на 2023 год. Если вам интересно узнать больше, вы можете найти более подробную информацию далее.
Только в январе 2023 года Google зарегистрировала в среднем 1,9 миллиона поисковых запросов по всему миру по термину «метавселенная».
Поисковые запросы Google увеличились в годовом исчислении с 2018 года.
По оценкам, к 2030 году объем мирового рынка Метавселенной достигнет 1,5 трлн долларов.
Почти две трети (62%) взрослых американцев не понимают цели Метавселенной.
В то время как 38% взрослых в США считают, что Метавселенная сделала бы жизнь лучше.
Epic Games, Unity и Meta (ранее известная как Facebook) являются одними из крупнейших инвесторов Метавселенной.
В декабре 2022 года мировые продажи VR-гарнитур упали на 2% по сравнению с декабрем 2021 года.
Самой популярной VR-гарнитурой 2023 года является Oculus Rift, только за январь было выполнено в среднем 341 000 онлайн-запросов по этой гарнитуре.
Очевидно, что Метавселенная становится все более обсуждаемой темой в мире бизнеса. Но сколько же сейчас стоит Метавселенная? И насколько, по прогнозам, он вырастет в ближайшие несколько лет?
9. По состоянию на 2021 год глобальная стоимость Метавселенной составляла 58,5 миллиарда долларов ¹.
10. С тех пор было предсказано, что к 2030 году ¹ показатель увеличится до впечатляющих 1,5 трлн долларов, исходя из среднегодового показателя в 43,7% в период с 2021 по 2030 год.
11. Это означает, что к 2030 году предполагаемый размер глобального рынка Метавселенной будет более чем в 300 раз выше прогнозов для глобального рынка криптовалют (4,94 миллиарда долларов²).
Сколько людей используют Метавселенную? И какие возрастные группы с наибольшей вероятностью проведут свое время в виртуальной реальности? Наше исследование показало:
12. В настоящее время метавселенная насчитывает более 400 миллионов уникальных среднемесячных пользователей по всему миру².
13. Более половины (51%) глобальных пользователей виртуальных миров — это люди в возрасте 13 лет и младше.
14. И 83,5% пользователей виртуальных миров Метавселенной моложе 18 лет.
Верный способ проникнуть в умы населения земного шара — это проверить их поисковые запросы в Google. И это именно то, что мы сделали. Используя инструмент Keyword Finder³, мы проанализировали количество поисковых запросов в месяц в Google (по всему миру) по ключевым словам и запросам, связанным с Метавселенной, и вот что мы обнаружили.
Месяц | Поисковые запросы «Метавселенная» в Google (по всему миру) | Поисковые запросы «Что такое метавселенная?» в Google (по всему миру) | Поисковые запросы «Определение Метавселенной» в Google (по всему миру) |
Январь 2019 | 12 100 | 0 | 110 |
Январь 2020 | 14 800 | 0 | 140 |
Январь 2021 | 33 100 | 480 | 480 |
Январь 2022 | 5 000 000 | 201 000 | 40 500 |
Январь 2023* | 1 860 000 | 44 800 | 27 800 |
*Прогноз, основанный на среднемесячных объемах поиска за 12 месяцев, предшествующих январю 2023 года.
Как вы можете видеть из таблицы:
15. Глобальный онлайн-поиск терминов, связанных с Метавселенной, быстро увеличился с 2020 по 2021 год, а затем еще более значительно в период с 2021 по 2022 год.
16. Только в январе 2022 года было проведено в среднем 5 миллионов поисковых запросов по термину «Метавселенная», по сравнению всего с 33 100 в 2021 году.
17. Глобальные запросы по таким терминам, как «Что такое метавселенная?» и «Определение Метавселенной», также продолжали расти из года в год, пока в 2023 году они не сократились.
С течением времени популярность технологии метавселенной стремительно растет. Но насколько хорошо среднестатистический человек понимает, что она может предложить? И какие возрастные группы, скорее всего, будут хорошо разбираться в технологии? Чтобы выяснить это, мы проанализировали данные протокола и опроса Harris Poll 2022 года о Метавселенной⁴.
Их исследование включало опрос 1060 взрослых американцев и показало, что:
18. Почти две трети (62%) взрослого населения США не понимают цели Метавселенной.
19. Чем моложе человек, тем больше вероятность того, что он знаком с Метавселенной, как показано на графике ниже.
20. Более половины (55%) представителей поколения Z говорят, что они в какой-то степени знакомы с Метавселенной.
21. Еще больше миллениалов говорят то же самое (60%).
22. Однако только 35% представителей поколения X говорят, что они знакомы с Метавселенной.
23. И только 17% бумеров осведомлены и в какой-то степени знакомы с технологией.
24. Исследование также показало, что даже после прочтения определения Метавселенной более половины (52%) взрослых американцев чувствуют себя ошеломленными этой концепцией.
Метавселенная призвана трансформировать широкий спектр отраслей, предоставляя более реалистичный опыт и возможности для сотрудничества отдельным лицам, сообществам и предприятиям по всему миру. Но насколько полезной типичный взрослый американец считает Метавселенную?
Протокол и исследование Метавселенной Harris Poll, проведенные и составленные в 2022 году, узнали у участников, что они думают об этой концепции. И полученные результаты показали, что:
25. Более трети (37%) взрослых американцев считают, что Метавселенная была бы более увлекательной, чем реальная жизнь.
26. 38% говорят, что, по их мнению, Метавселенная сделала бы их жизнь лучше.
27. Миллениалы — наиболее вероятная возрастная группа, которая позитивно смотрит на метавселенную, поскольку более половины опрошенных, принадлежащих к этому поколению, сказали, что это сделало бы жизнь лучше или что это веселее, чем реальная жизнь.
Метавселенная получила инвестиции от множества технологических гигантов, производителей чипов и игровых платформ, а совсем недавно розничные торговцы и бренды электронной коммерции также вложились в виртуальную сферу.
28. В топ-10 компаний, инвестирующих больше всего в Метавселенную в 2023 году, вошли⁵:
Epic Games
Unity
Meta (ранее известная как Facebook)
Корпорация Майкрософт
Yuga Labs / Improbable
Roblox
Nvidia
Niantic
Dapper Labs
Когда мы смотрим на отрасли, к которым принадлежат эти компании, становится ясно, что:
29. Компании, занимающиеся играми и программным обеспечением, такие как Epic Games, Unity, Microsoft и Niantic, являются одними из крупнейших заинтересованных сторон в инвестициях в Метавселенную.
30. За ними следуют сетевые, графические, технологические и блокчейн-организации, такие как Meta, Nvidia, Google и Dapper Labs.
Наряду с такими отраслями, как развлечения, образование, игры и нетворкинг, Метавселенная также предоставила уникальные платформы и возможности для творческих людей и их аудитории: будь то музыка, выступления или цифровые картины, такие как NFT (невзаимозаменяемые токены). Но насколько популярны эти виды искусства?
В августе 2022 года мы опросили 2000 взрослых жителей США, спрашивая об их опыте работы с NFT⁶. Полученные результаты показали, что:
31. 1 из 26 взрослых (3,8%) говорит, что они торговали NFT в прошлом.
32. И 1 из 12 (8%) планирует торговать ими в будущем.
33. Мужчины в два раза чаще, чем женщины, покупают и продают NFT (5,6% против 2,2%).
Метавселенная предоставляет художникам, креативщикам, галеристам и музыкантам возможность создавать сообщества, налаживать отношения и демонстрировать свои творения новым и захватывающим способом, совершенно не ограниченным местоположением или физическим присутствием. Итак, как это повлияло на индустрию искусств? И что это означает для ее будущего?
34. Quantum, первый из когда-либо созданных NFT, был продан за впечатляющие 1,47 миллиона долларов в 2021 году.
35. С тех пор цифровые формы искусства стремительно росли в цене, например, самым дорогим NFT, проданным на сегодняшний день, является«The Merge» Пака, который был куплен за 91,8 млн долларов в декабре 2021 года ⁷.
36. В настоящее время прогнозируется, что объем мирового рынка NFT достигнет 211,72 миллиарда долларов к 2030 году, увеличившись на 33,9% с 2022 по 2030 год⁸.
За последние несколько лет в Метавселенной возросла популярность не только цифровых форм искусства. Все больше и больше музыкантов, актеров и исполнителей используют платформу, чтобы поделиться своими творениями с миром.
37. Первый в истории концерт AR (дополненная реальность) и VR (виртуальная реальность) стал результатом сотрудничества рэпера Трэвиса Скотта и игровой платформы Fortnite в апреле 2020 года.
38. С тех пор многие артисты, такие как Imagine Dragons, Kings of Leon, Кэлвин Харрис и Майли Сайрус, давали живые концерты с использованием технологии виртуальной реальности, предоставляя фанатам места в первом ряду, доступ за кулисы и эксклюзивные фан-арты.
39. Южнокорейская женская группа Blackpink недавно была награждена MTV EMA и VMA за лучшее выступление в Метавселенной за их концерт «The Virtual», который посмотрели более 15,7 миллионов зрителей.
Как мы видели, будущее миров виртуальной реальности и Метавселенной кажется довольно перспективным. Но эти захватывающие разработки и новые формы технологий были бы невозможны без оборудования, необходимого конечному пользователю для доступа к ним. Но как именно выглядит рынок оборудования для виртуальной реальности по состоянию на 2023 год?
Последние статистические данные о продажах оборудования для виртуальной реальности показывают, что:
40. В 2020 году объем мирового рынка гарнитур виртуальной реальности оценивался в 7,81 миллиарда долларов, и теперь прогнозируется, что с 2021 по 2028 год он вырастет в среднем на 28,2%⁹.
41. Однако в декабре 2022 года продажи VR-гарнитур упали на 2% по сравнению с предыдущим годом¹⁰.
42. Мировые поставки гарнитур виртуальной реальности и AR-устройств также сократились более чем на 12% до 9,6 млн в 2022 году¹¹.
Несмотря на снижение продаж VR-гарнитур в 2022 году, аналитические данные Google Trends¹² говорят нам, что они по-прежнему пользуются большим спросом у общественности.
Как вы можете видеть из графика:
43. Ежегодно пик запросов на VR-гарнитуры приходится на конец ноября и между Рождеством и Новым годом, вероятно, из-за тех, кто ищет подарки.
44. За последние пять лет глобальный онлайн-поиск гарнитур виртуальной реальности увеличивался из года в год, за исключением 2022 года, когда спрос упал.
Чтобы выяснить, насколько велик спрос на гарнитуры виртуальной реальности и какие бренды будут наиболее популярны в 2023 году, мы использовали инструмент поиска ключевых слов, который показал, что:
45. По состоянию на январь 2023 года поиск по термину «гарнитура виртуальной реальности» осуществляется в среднем 556 000 раз в месяц по всему миру.
46. Самой популярной виртуальной гарнитурой 2023 года, основанной на среднемесячных запросах по всему миру, является Oculus Rift: ежемесячно ее ищут в среднем 341 000 раз по всему миру.
47. За ней следуют Oculus Quest, Oculus Quest 2 и Valve Index.
48. PlayStation VR, HTC Vive, Meta Quest Pro и PlayStation V2 также входят в число самых популярных VR-гарнитур в мире, ежемесячно получая более 100 000 запросов в Интернете.
49. Также в топ-10 самых популярных гарнитур входят Samsung Odyssey+ и Pico 4.
50. Такие продукты, как HP Reverb G2, Oculus Go и Samsung Gear VR, также входят в топ-20.
Место | Гарнитура виртуальной реальности | Среднемесячные поисковые запросы по всему миру (по состоянию на январь 2023 года) |
1. | Oculus Rift | 341 000 |
2. | Квест Oculus Quest | 298 000 |
3. | Oculus Quest 2 | 186 000 |
4. | Valve Index | 185 000 |
5. | PlayStation VR | 159 000 |
6. | HTC Vive | 149 000 |
7. | Meta Quest PRO | 119 000 |
8. | PlayStation VR2 | 100 000 |
9. | Samsung Odyssey+ | 83,400 |
10. | Pico 4 | 80 300 |
11. | HP Reverb G2 | 64 000 |
12. | Oculus Go | 52 800 |
13. | Samsung Gear VR | 39 800 |
14. | Microsoft Hololens | 28 800 |
15. | Varjo Aero | 18 400 |
16. | Nintendo Virtual Boy | 11 700 |
17. | HTC Vive Flow | 8800 |
18. | HP Reverb | 7000 |
19. | HTC Vive Focus 3 | 5500 |
20. | Lenovo Explorer | 4700 |
Используйте эту статистику по вашему усмотрению, но обязательно оставляйте ссылку на нашу статью.
https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market
https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users
https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/
https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market
Никакого спама. Только куча интересного контента и обновлений индустрии криптовалют.