AIサマリー
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「メタバース」は、このコンセプトに慣れていない人にとって、SF映画とはまったく同じように聞こえるかもしれません。しかし、フィクションとは程遠いこの新しい仮想世界は、活気ある経済を持ち、レジャーやビジネスにとって革新的な存在です。
そのため、2023年に入り、メタバースに何が備わっているのかを聞くだけでは役に立ちません。包括的な統計のまとめを見てみましょう。
このセクションでは、2023年のメタバースで人気の事実と数字のTLDRバージョンについて説明します。 詳細を知りたい場合は、スクロールして詳細をご確認ください。
2023年1月だけでも、Googleは世界平均190万件の検索で「Merverse」という言葉を目にしました。
Googleのメタバース検索は、2018年以来、前年比で増加しています。
メタバースは、2030年までに世界市場1.5兆ドルに達すると推定されています。
米国の成人の約3分の2(62%)がメタバースの目的を理解していません。
一方、米国の成人の38%はメタバースが生活をより良くすると考えています。
Epic Games、Unity、Meta(旧称Facebook)は、メタバースの大手投資家の1つです。
2022年12月には、VRヘッドセットの世界販売台数が2021年12月以来2%減少しました。
2023年に最も人気のあるVRヘッドセットはOculus Riftで、1月だけで平均34万1,000件のオンライン検索が行われました。
明らかに、メタバースはビジネス界でますます議論されているトピックになっています。しかし、メタバースは現在どのくらいの価値があるのでしょうか? また、今後数年間でどの程度の成長が見込まれますか?
9. 2021年時点で、メタバースの世界価値は585億ドルでした1。
10. その後、2030年までに1兆5,000億ドルまで上昇すると予想されています(2021-2030年のCAGRは43.7%)。
11. つまり、2030年までに、世界のメタバース市場規模は、世界の仮想通貨市場(49億4,000万ドル)の予測の300倍以上になると予想されています。
メタバースを利用する人数は? また、どの年齢層がこの仮想世界に時間を費やす可能性が最も高いですか? 調査の結果、以下のことがわかりました。
12. メタバースは現在、世界中で平均月間利用者数が4億人を超えています2。
13. メタバース仮想世界の世界の利用者の半数以上(51%)が13歳以下です。
14. また、メタバース仮想世界の利用者の83.5%が18歳未満です。
世界人口の心をつかむ確実な方法は、Google検索をチェックすることです。そして、それがまさに私たちの行動です。「キーワード検索ツール3」を使用して、メタバースを取り巻くキーワードやクエリをGoogle(グローバル)で毎月検索する回数を確認しました。
月 | Google(グローバル)で「メタバース」を検索 | Google(グローバル)で「メタバースとは?」を検索 | Google(グローバル)で「メタバース定義」を検索 |
2019年1月 | 12,100 | 0 | 110 |
2020年1月 | 14,800名 | 0 | 140 |
2021年1月 | 33,100 | 480 | 480 |
2022年1月 | 500万 | 201,000 | 40,500 |
2023年1月* | 1,860,000 | 44,800 | 27,800 |
*2023年1月以前の12ヶ月間の月間平均検索件数に基づく予測。
表からわかるように、
15. メタバースに関連する用語の世界的なオンライン検索は、2020年から2021年にかけて急激に増加し、2021年から2022年にかけてさらに顕著になりました。
16. 2022年1月だけでも、メタバースという用語は平均500万回検索され、2021年のわずか33,100回から増加しました。
17. グローバル検索では、メタバースとは? また、メタバースの定義も2023年に減少するまで、前年同期比で上昇し続けています。
メタバース技術は、時間の経過とともに急速に人気が高まっています。しかし、平均的な人は、自分が何を提供するべきかをどの程度理解していますか? また、どの年齢層がテクノロジーをしっかりと把握していると思いますか? そこで、プロトコルと「ハリス世論調査」のメタバースに関する2022年の調査のデータを分析しました4。
この調査では、米国の成人1,060人を対象に、以下の点について調査を行いました。
18. 米国の成人の約3分の2(62%)がメタバースの目的を理解していません。
19. 大まかに言えば、下のグラフに示すように、私たちが若いほどメタバースに精通している可能性が高くなります。
20. ジェネレーションZの半数以上(55%)がメタバースにある程度精通していると回答しています。
21. ミレニアル世代も同じことを言っています(60%)。
22. しかし、X世代の35%はメタバースに精通していると答えています。
23. また、Boomerの17%のみが、この技術を認識し、ある程度精通しています。
24. また、メタバースの説明を読んでも、米国の成人の半数以上(52%)が、この概念に圧倒されていると感じています。
メタバースは、幅広い業界を変革し、世界中の個人、コミュニティ、企業に、より実物に近い体験と協力的な機会をもたらします。しかし、典型的な米国の成人はメタバースをどの程度有益だと考えていますか?
ProtocolとThe Harris Pollによるメタバースに関する2022年の調査では、参加者にこのコンセプトについてどのように感じたかを尋ねました。その結果、以下のことが明らかになりました。
25. 米国の成人の3分の1以上(37%)が、メタバースは現実の生活よりも面白いと感じています。
26. また、38%がメタバースが生活をより良くすると考えていると答えています。
27. ミレニアル世代は、メタバースについて前向きな見通しを持つ可能性が最も高い年齢層です。この世代に属している調査対象者の半数以上が、ミレニアル世代は人生をより良くするか、現実の人生よりも楽しいと答えています。
メタバースは、多数の大手テクノロジー企業、チップメーカー、ゲームプラットフォームから投資を受けており、最近では小売業者やeコマースブランドも仮想領域に資金を投入しています。
28. 2023年にメタバース投資で上位10社にランクインしたのは5:
Epic Games(エピックゲームズ)
団結
Meta(旧称Facebook)
マイクロソフト
Yuga Labs / 改善可能
Roblox(ロブロックス)
Nvidia
ナイアンティック
Dapper Labs
これらの企業が属する業界を見ると、以下のことが明らかになります。
29. Epic Games、Unity、Microsoft、Nianticなどのゲームおよびソフトウェア企業は、メタバース投資において最大級のステークホルダーです。
30. 続いて、Meta、Nvidia、Google、Dapper Labsなどのネットワーキング、グラフィックス、テクノロジー、ブロックチェーンの各組織がこれに続きます。
メタバースは、エンターテイメント、教育、ゲーム、ネットワーキングなどの業界だけでなく、音楽、パフォーミングアート、NFT(非ファンジブルトークン)などのデジタルアート形式など、アーティストとその視聴者に独自のプラットフォームと機会を提供しています。しかし、これらの芸術形態はどの程度人気がありますか?
2022年8月、2,000名の米国成人を対象にNFTに関する経験について調査を行いました6。その結果、以下のことが明らかになりました。
31. 成人の26人に1人(3.8%)が、過去にNFTを取引したことがあると回答しています。
32. また、12人に1人(8%)が将来取引する予定です。
33. 男性は、NFTを売買する可能性が女性より2倍高い(5.6%対2.2%)。
メタバースは、アーティスト、クリエイター、ギャラリー、ミュージシャンにコミュニティを形成し、関係を構築し、場所や物理的な存在によって完全に制限されることなく、新しくエキサイティングな方法で展示する機会を提供します。では、これはアート業界にどのような影響を与えたのでしょうか? そして、これは将来にとって何を意味するのでしょうか?
34. 初めてNFTが誕生したQuantumは、2021年に147万ドル相当で売却されました。
35. それ以来、デジタルアートフォームの価値は飛躍的に高まっており、20217年12月に9,180万ドルで売却されたPakの「The Merge」が現在までに販売されているNFTの中で最も高い価格となっています。
36. 現在、世界のNFT市場規模は2030年までに2,117億2,000万ドルに達すると予想されており、2022年から20308年にかけて33.9%増加しています。
過去数年間にメタバースで人気が高まったのはデジタルアートだけではありません。ますます多くのミュージシャン、俳優、パフォーマーがこのプラットフォームを使用して、作品を革新し、共有しています。
37. AR(拡張現実)&VR(仮想現実)コンサートの初体験は、2020年4月にラッパーのトラヴィス・スコットとゲームプラットフォームのフォートナイトのコラボレーションでした。
38. それ以来、イマギンドラゴンズ、キングス・オブ・レオン、カルヴィン・ハリス、マイリー・サイラスなどの多くのアーティストがVR技術を用いてライブコンサートを行い、ファンに最前列の座席、バックステージへのアクセス、限定ファンアートを提供しています。
39. 韓国の少女グループBlackpinkは最近、1,570万人以上の視聴者が視聴したコンサート「仮想」でMTV EMAとVMA「ベストメタバースパフォーマンス」を授与されました。
これまで見てきたように、VRとメタバースの世界にとって未来は明るいものです。しかし、これらのエキサイティングな開発と新しい技術形態は、エンドユーザーがアクセスするために必要な機器がなければ不可能です。しかし、VRハードウェア市場は2023年時点でどのように見えますか?
仮想現実ハードウェア販売に関する最近の統計によると、
40. 2020年、仮想現実ヘッドセットの世界市場規模は78億1,000万ドルと評価され、2021年から20289年にかけてCAGRが28.2%で成長すると予想されています。
41. しかし、2022年12月にVRヘッドセットの売上は前年から2%減少しました10。
42. また、VRヘッドセットとARデバイスの全世界での出荷台数は、2022年に12%以上減少し、960万台となりました1。
2022年にVRヘッドセットの売上が減少したにもかかわらず、Googleトレンドのインサイト12は、一般の人々に依然として非常に求められていることを示しています。
グラフからわかるように、
43. 毎年11月末からクリスマスと新年の間に、VRヘッドセットが検索されます。これは、クリスマスの買い物客やボクシングデーの取引を探している方が原因であると考えられます。
44. 過去5年間で、VRヘッドセットの世界的なオンライン検索は、需要が下落した2022年とは違い、前年比で増加しました。
2023年にVRヘッドセットに対する需要と最も人気のあるブランドについて知るために、キーワード検索ツールを使用し、以下のことを明らかにしました。
45. 2023年1月現在、VRヘッドセットという用語は、世界平均で月に556,000回検索されています。
46. 2023年に最も人気のあるVRヘッドセットはOculus Riftで、毎月平均34万1,000件の検索を受けています。
47. この後、Oculus Quest、Oculus Quest 2、Valve Indexが続きます。
48. PlayStation VR、HTC Vive、Meta Quest Pro、PlayStation V2は、世界で最も人気のあるVRヘッドセットの1つで、毎月10万回以上のオンライン検索を受けています。
49. また、サムスンOdyssey+やPico 4など、上位10位にランクインしています。
50. HP Reverb G2、Oculus Go、Samsung Gear VRなどの商品も上位20位に入っています。
ランク | VRヘッドセット | 全世界における月間平均検索数(2023年1月時点) |
1. | Oculusリフト | 341,000 |
レベル2を完了する必要があります。 | Oculusクエスト | 298,000 |
3. | Cculusクエスト2 | 186,000 |
4. | バルブインデックス | 18.5万 |
5. | PlayStation VR | 159,000 |
6. | HTC ビブ | 149,000 |
7. | メタクエストPRO | 119,000 |
8. | PlayStation VR2 | 10万 |
9. | Samsung Odyssey+ | 83,400 |
10. | ピコ4 | 80,300 |
11. | HPリバーブG2 | 64,000 |
12. | Oculus Go | 52,800 |
13. | サムスンギアVR | 39,800 |
14. | Microsoft Hololens | 28,800 |
15. | バルホエアロ | 18,400名 |
16. | 任天堂バーチャルボーイ | 11,700 |
17. | HTCのライブフロー | 8,800名 |
18. | HPリバーブ | 7,000 |
19. | HTC Viveフォーカス3 | 5,500 |
20. | レノボ・エクスプローラー | 4,700 |
これらの統計は、いつでも自由にご利用いただけます。ただ、リンクの形でクレジットをお受け取りください。
https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market
https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users
https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/
https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market