Statistik Metaverse 2023: Semua Fakta & Angka yang Perlu Anda Ketahui
Tampilkan Lebih Banyak
Pahami konten artikel dengan cepat dan ukur sentimen pasar hanya dalam 30 detik!
"metaverse" mungkin terdengar seperti sesuatu yang langsung dari film fiksi ilmiah bagi mereka yang tidak terbiasa dengan konsep tersebut. Namun, jauh dari fiksi, dunia virtual baru ini memiliki ekonomi yang sibuk dan terbukti mengubah permainan untuk bersenang-senang dan berbisnis.
Jadi, saat memasuki tahun 2023, kami tidak dapat membantu tetapi menanyakan apa yang tersedia untuk metaverse. Kami melihat statistik komprehensif kami secara keseluruhan.
Fakta dan Angka Metaverse Utama
Bagian ini menunjukkan versi TLDR dari fakta dan angka favorit kami di metaverse untuk tahun 2023. Jika tertarik untuk mendalami lebih dalam, Anda dapat menemukan detail selengkapnya dengan menggulir lebih lanjut.
Pada Januari 2023 saja, Google melihat rata-rata 1,9 juta pencarian secara global untuk istilah "metaverse".
Pencarian Google untuk metaverse telah meningkat dari tahun ke tahun sejak 2018.
Metaverse diperkirakan mencapai pasar global sebesar $1,5 triliun pada tahun 2030.
Hampir dua pertiga (62%) orang dewasa A.S. tidak memahami tujuan metaverse.
Sementara 38% orang dewasa AS berpikir metaverse akan membuat hidup menjadi lebih baik.
Epic Games, Unity, dan Meta (sebelumnya dikenal sebagai Facebook) adalah salah satu investor terbesar di metaverse.
Desember 2022 mengalami penurunan penjualan headset VR global sebesar 2% sejak Desember 2021.
Headset VR paling populer di tahun 2023 adalah Oculus Rift, dengan rata-rata 341.000 pencarian online yang dilakukan untuk headset di bulan Januari saja.
Ukuran Pasar Metaverse pada tahun 2023 dan Prediksi untuk tahun 2030
Tentunya, metaverse menjadi topik yang semakin banyak dibahas dalam dunia bisnis. Namun, berapa nilai metaverse saat ini? Dan berapa besar perkiraan pertumbuhannya dalam beberapa tahun ke depan?
9. Sejak 2021, nilai global metaverse adalah $58,5 miliar1.
10. Sejak saat itu, CAGR diperkirakan akan meningkat hingga $1,5 triliun pada tahun 20301 (berdasarkan CAGR sebesar 43,7% antara tahun 2021-2030).
11. Ini berarti bahwa pada tahun 2030, perkiraan ukuran pasar metaverse global akan lebih dari 300 kali lebih tinggi dari prediksi untuk pasar mata uang kripto global ($4,94 miliar2).
Statistik Adopsi Metaverse
Berapa banyak orang yang menggunakan metaverse? Dan kelompok usia mana yang paling mungkin menghabiskan waktu mereka di dunia virtual ini? Penelitian kami menemukan:
12. Metaverse kini memiliki lebih dari 400 juta pengguna bulanan rata-rata unik di seluruh dunia2.
13. Lebih dari setengah (51%) pengguna global dunia virtual metaverse berusia 13 tahun ke bawah.
14. Dan 83,5% pengguna dunia virtual metaverse berusia di bawah 18 tahun.
Kesadaran Metaverse — Apa yang Disampaikan Tren Pencarian kepada Kami
Cara terbaik untuk mengetahui populasi global adalah dengan melihat pencarian Google mereka. Dan itulah yang kami lakukan. Menggunakan alat Pencari Kata Kunci3, kami melihat jumlah pencarian per bulan di Google (secara global) untuk kata kunci dan pertanyaan seputar metaverse dan inilah yang kami temukan.
Bulan | Pencarian di Google (Secara Global) untuk “Metaverse” | Pencarian di Google (Secara Global) untuk “Apa metaversenya?” | Pencarian di Google (Secara Global) untuk “Definisi Metaverse” |
Jan 2019 | 12.100 | 0 | 110 |
Jan 2020 | 14.800 | 0 | 140 |
Jan 2021 | 33.100 | 480 | 480 |
Jan 2022 | 5.000.000 | 201.000 | 40.500 |
Jan 2023* | 1.860.000 | 44.800 | 27.800 |
*Prediksi berdasarkan volume pencarian rata-rata bulanan dalam 12 bulan sebelum Januari 2023.
Seperti yang dapat Anda lihat dari tabel:
15. Pencarian online global untuk istilah yang terkait dengan metaverse meningkat dengan cepat dari 2020 menjadi 2021 dan kemudian lagi-lagi lebih signifikan antara 2021 dan 2022.
16. Pada Januari 2022 saja, rata-rata 5 juta pencarian dilakukan untuk istilah “metaverse,” naik dari hanya 33.100 pada tahun 2021.
17. Pencarian global untuk istilah seperti “Apa itu metaverse?” dan 'Definisi Metaverse' juga terus meningkat dari tahun ke tahun hingga menurun pada tahun 2023.
Memahami Metaverse
Teknologi Metaverse semakin populer seiring waktu. Namun, seberapa baik rata-rata orang memahami apa yang ditawarkannya? Dan kelompok usia mana yang paling mungkin memiliki pemahaman yang kuat tentang teknologi? Untuk mengetahuinya, kami menganalisis data dari Protokol dan survei The Harris Poll pada tahun 2022 di metaverse4.
Penelitian mereka melibatkan survei terhadap 1.060 orang dewasa A.S. dan menemukan bahwa:
18. Hampir dua pertiga (62%) orang dewasa AS tidak memahami tujuan metaverse.
19. Secara umum, semakin muda usia kita, semakin besar pula kemungkinan kita untuk mengenal metaverse, seperti yang ditunjukkan pada grafik di bawah ini.
20. Lebih dari setengah (55%) Gen Z mengatakan bahwa mereka cukup mengenal metaverse.
21. Sementara lebih banyak Milenial mengatakan hal yang sama (60%).
22. Namun, 35% Gen X mengatakan bahwa mereka mengenal metaverse.
23. Dan hanya 17% Boomer yang menyadari dan cukup mengenal teknologi ini.
24. Penelitian ini juga menemukan bahwa bahkan setelah membaca penjelasan metaverse, lebih dari setengah (52%) orang dewasa A.S. merasa kewalahan dengan konsep tersebut.
Sikap Terhadap Metaverse
Metaverse siap untuk mengubah berbagai industri, menghadirkan lebih banyak pengalaman yang hidup dan peluang kolaboratif bagi individu, komunitas, dan bisnis di seluruh dunia. Namun, seberapa bergunakah metaverse yang dianggap oleh orang dewasa A.S. pada umumnya?
Survei Protokol dan The Harris Poll pada tahun 2022 ke dalam metaverse menanyakan kepada partisipan bagaimana perasaan mereka tentang konsep tersebut. Dan temuan tersebut mengungkapkan bahwa:
25. Lebih dari sepertiga (37%) orang dewasa A.S. merasa bahwa metaverse akan lebih menyenangkan daripada kehidupan nyata.
26. Dan 38% mengatakan mereka berpikir metaverse akan membuat hidup mereka lebih baik.
27. Milenial adalah kelompok usia yang paling mungkin memiliki pandangan positif tentang metaverse, karena lebih dari setengah orang yang disurvei termasuk dalam generasi ini mengatakan bahwa hal itu akan membuat hidup lebih baik atau lebih menyenangkan daripada kehidupan nyata.
Investasi Metaverse
Metaverse telah menerima investasi dari banyak raksasa teknologi, produsen chip, dan platform game, dan baru-baru ini, peritel dan merek e-commerce juga telah menempatkan pendanaan di dunia virtual.
28. 10 perusahaan teratas yang paling banyak berinvestasi di metaverse pada tahun 2023 adalah5:
Permainan Epik
Persatuan
Meta (sebelumnya disebut Facebook)
Microsoft
Lab Yuga / Tidak Mungkin
Roblox
Nvidia
Google
Niantik
Lab Dapper
Ketika kita melihat industri perusahaan-perusahaan ini, jelas bahwa:
29. Perusahaan Game dan Perangkat Lunak seperti Epic Games, Unity, Microsoft, dan Niantic adalah beberapa pemangku kepentingan terbesar dalam hal investasi metaverse.
30. Ini diikuti oleh organisasi Jaringan, Grafik, Teknologi, dan Blockchain, seperti Meta, Nvidia, Google, dan Dapper Labs.
Metaverse dan Seni
Selain industri seperti hiburan, pendidikan, permainan, dan jaringan, metaverse juga telah menyediakan platform dan peluang unik bagi seniman dan audiens mereka, baik dalam bentuk musik, seni pertunjukan, atau seni digital seperti NFT (token yang tidak dapat dipertukarkan). Namun, seberapa populerkah bentuk-bentuk seni ini?
Pada Agustus 2022, kami menyurvei 2.000 orang dewasa A.S. yang menanyakan pengalaman mereka dengan NFT6. Temuan-temuan tersebut mengungkapkan bahwa:
31. 1 dari setiap 26 orang dewasa (3,8%) mengatakan bahwa mereka telah memperdagangkan NFT di masa lalu.
32. Dan 1 dari 12 (8%) berencana untuk memperdagangkannya di masa mendatang.
33. Pria memiliki kemungkinan dua kali lebih besar dibandingkan wanita untuk membeli dan menjual NFT (5,6% vs. 2,2%).
Seberapa Menguntungkan Metaverse untuk Seni?
Metaverse memberi artis, kreatif, galeris, dan musisi kesempatan untuk membentuk komunitas, membangun hubungan, dan menampilkan pameran mereka dengan cara yang baru dan menarik, benar-benar tidak dibatasi oleh lokasi atau kehadiran fisik. Jadi, bagaimana hal ini memengaruhi industri seni? Apa artinya bagi masa depannya?
Metaverse dan NFT
34. Quantum, NFT pertama yang pernah dibuat, terjual senilai $1,47 juta pada tahun 2021.
35. Sejak saat itu, bentuk seni digital telah meroket nilainya, dengan NFT dengan harga tertinggi yang dijual hingga saat ini menjadi 'The Merge' Pak yang dijual seharga $91,8 juta pada Desember 20217.
36. Kini, ukuran pasar NFT global diperkirakan mencapai $211,72 miliar pada 2030, meningkat sebesar 33,9% dari 2022 menjadi 20308.
Metaverse dan Musik
Bukan hanya bentuk seni digital yang telah meningkatkan popularitas di metaverse selama beberapa tahun terakhir. Semakin banyak musisi, aktor, dan penampil yang menggunakan platform ini untuk berinovasi dan berbagi karya mereka.
37. Pengalaman konser AR (augmented reality) & VR (realitas virtual) pertama adalah kolaborasi antara rapper Travis Scott dan platform game Fortnite pada April 2020.
38. Sejak saat itu, banyak artis seperti Imagine Dragons, Kings of Leon, Calvin Harris, dan Miley Cyrus telah melakukan konser langsung menggunakan teknologi VR, yang memberi penggemar kursi baris depan, akses belakang panggung, dan seni penggemar eksklusif.
39. Grup perempuan Korea Selatan Blackpink baru-baru ini dianugerahi MTV EMA dan VMA "Performa Metaverse Terbaik" untuk konser mereka 'The Virtual' yang ditonton oleh lebih dari 15,7 juta pemirsa.
Penjualan Perangkat Keras Realitas Virtual
Seperti yang telah kita lihat, masa depan jelas cerah bagi dunia VR dan metaverse. Namun, perkembangan menarik dan bentuk teknologi baru ini tidak akan mungkin terjadi tanpa peralatan yang diperlukan pengguna akhir untuk mengaksesnya. Namun, seberapa tepat pasar perangkat keras VR pada tahun 2023?
Statistik terbaru dalam penjualan perangkat keras realitas virtual menunjukkan bahwa:
40. Pada tahun 2020, ukuran pasar headset realitas virtual global mencapai $7,81 miliar dan sekarang diperkirakan akan tumbuh pada CAGR sebesar 28,2% dari tahun 2021 hingga 20289.
41. Namun, penjualan headset VR pada Desember 2022 turun sebesar 2% sejak tahun sebelumnya10.
42. Pengiriman headset dan perangkat AR VR di seluruh dunia juga turun lebih dari 12% menjadi 9,6 juta pada tahun 202211.
Headset VR mana yang Paling Populer di tahun 2023?
Meskipun penjualan headset VR pada tahun 2022 menurun, wawasan Google Trends12 memberi tahu kami bahwa hal tersebut masih sangat dinanti-nantikan oleh publik.
Seperti yang dapat Anda lihat dari grafik:
43. Mencari headset VR setiap tahun pada akhir November dan antara Natal dan Tahun Baru, kemungkinan karena pembeli Natal dan mereka yang mencari penawaran Hari Tinju.
44. Selama lima tahun terakhir, pencarian online global untuk headset VR meningkat dari tahun ke tahun, selain tahun 2022 ketika permintaan turun.
Untuk mengetahui seberapa besar permintaan yang ada untuk headset VR dan merek mana yang paling populer pada tahun 2023, kami menggunakan alat Pencari Kata Kunci, yang mengungkapkan bahwa:
45. Sejak Januari 2023, istilah 'headset VR' rata-rata dicari 556.000 kali dalam sebulan di seluruh dunia.
46. Headset VR paling populer di tahun 2023 berdasarkan rata-rata pencarian bulanan di seluruh dunia adalah Oculus Rift, yang menerima rata-rata 341.000 pencarian di seluruh dunia setiap bulannya.
47. Ini diikuti oleh Quest Oculus, Quest 2 Oculus, dan Indeks Katup.
48. PlayStation VR, HTC Vive, Meta Quest Pro, dan PlayStation V2 juga termasuk dalam beberapa headset VR paling populer di dunia, yang menerima hingga 100.000 pencarian bulanan secara online.
49. Juga termasuk dalam 10 headset teratas yang paling banyak dicari adalah Samsung Odyssey+ dan Pico 4.
50. Produk seperti HP Reverb G2, Oculus Go, dan Samsung Gear VR juga termasuk dalam 20 produk teratas.
Peringkat | Headset VR | Rata-rata pencarian bulanan di seluruh dunia (per Januari 2023) |
1. | Rift Oculus | 341.000 |
2. | Quest Oculus | 298.000 |
3. | Quest Cculus 2 | 186.000 |
4. | Indeks Katup | 185.000 |
5. | PlayStation VR | 159.000 |
6. | Putaran HTC | 149.000 |
7. | Meta Quest PRO | 119.000 |
8. | PlayStation VR2 | 100.000 |
9. | Samsung Odyssey+ | 83.400 |
10. | Pico 4 | 80.300 |
11. | HP Reverb G2 | 64.000 |
12. | Oculus Pergi | 52.800 |
13. | VR Gear Samsung | 39.800 |
14. | Hololen Microsoft | 28.800 |
15. | Varjo Aero | 18.400 |
16. | Bocah Virtual Nintendo | 11.700 |
17. | Aliran Vive HTC | 8.800 |
18. | Reverb HP | 7.000 |
19. | Fokus Vive HTC 3 | 5.500 |
20. | Penjelajah Lenovo | 4.700 |
Metodologi dan Informasi Lebih Lanjut
Jangan ragu untuk menggunakan statistik ini dengan cara apa pun yang Anda inginkan. Kami hanya meminta Anda untuk memberikan kredit dalam bentuk tautan.
Referensi dan Sumber
https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market
https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users
https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/
https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market
Dapatkan informasi harian terkait dunia kripto dan perdagangan
Tidak Ada Spam. Hanya sekumpulan informasi yang menarik dan terkini dalam semesta kripto