Topics Live ICYMICurrent Page

تعلم مباشرة: اختراق هامستر كومبات

المستوى المتوسط
Live ICYMI
14 أكتوبر 2024
دقائق من القراءة 5

ملخّص مُنشئ بالذكاء الاصطناعي

عرض المزيد

ملخّص تفصيليّ

خلال الأشهر القليلة الماضية، هامستر كومبات اكتسح عالم الويب 3 بشكل هائل. هذا اللعبة الشهيرة على تليجرام تستخدم آلية الطاب لكسب العملات، مما يتيح للمستخدمين جمع رموز العملات المشفرة.

في الحلقة الثالثة عشر من البث المباشر لـ Learn 101، نكشف ما الذي يخطط له هامستر كومبات ونتعلم عن خططه للمستقبل.

سلسلتنا الجديدة، Learn Live ICYMI، توفر ملخصًا لجلسات البث المباشر Learn 101 الخاصة بنا، مما يتيح لك خبرة شاملة ورؤى من شخصيات رائدة في صناعة العملات الرقمية في حال فاتك البث المباشر.

انضم إلى الجلسة المباشرة في 8 أكتوبر 2024 أربعة ضيوف متميزين:

  • جيزي، كاتيزن مستشار ورئيس قسم الألعاب في شبكة مانتل

  • إدريس زيطان، متداول دين 

  • ميشيل لوطا، مطور أعمال لدى بايبت

  • غرانت سوخانوف، مستشار رسمي Hamster Kombat من Gotbit 

بإشراف سابرينا شوا، داعية للعملات الرقمية ومحررة تحسين محركات البحث في بايبت، تستكشف هذه الحلقة النجاح وراء Hamster Kombat وكيف تؤثر على الموجة القادمة من ألعاب العملات الرقمية.

النقاط الرئيسية:

  • يعتقد المحللون أن السبب الرئيسي لنجاح Hamster Kombat هو سهولة الوصول إليها ومرونتها وتصميمها المسلي.

  • الهدف التالي لـ Hamster Kombat هو توفير آليات أكثر تعمقًا للاعبين على المدى الطويل حتى يتمكن فريق اللعبة من الحفاظ على تفاعل المستخدمين.

  • ألعاب تيليجرام مثل Hamster Kombat توفر وسيلة جديدة مثيرة لجذب مستخدمي الإنترنت بشكل غير رسمي للاهتمام بمنتجات العملات الرقمية.

فتح Hamster Kombat: نموذج جديد في مجال الألعاب

بدأت جلسة البث المباشر باستكشاف ما الذي يجعل Hamster Kombat مميزة للغاية. كما أشار جيزي، تصميم Hamster Kombat' يلبي فئة فريدة في عالم العملات الرقمية. إنها مسلية وسهلة المشاركة، لذا يمكن للجميع من اللاعبين غير الرسميين إلى المستثمرين الجديين الاستمتاع بها. كما ذكر جرانت أن الكثير من نجاح Hamster Kombat' يعود إلى شراكاتها. بالإضافة إلى القدرة على استخدام البنية التحتية المفيدة لتيليجرام، فإن فريق Hamster Kombat يبذل أيضًا الكثير من الجهد في العمل مع مبدعي المحتوى الفيروسي وزيادة التعرف على اسم اللعبة على وسائل التواصل الاجتماعي.

كما شارك ميشيل وإدريس لتقديم بعض الرؤى من جانب المستخدم والمطور. وضح إدريس أن هناك طلبًا متزايدًا لكسب الدخل السلبي في مجال الويب 3، وهو ما يمكن أن توفره Hamster Kombat. شدد ميشيل على أن سهولة استخدام Hamster Kombat’ يسمح بجذب لاعبين جدد بطريقة فشلت العديد من المشاريع الأخرى في تحقيقها. اتفق المشاركون في الجلسة على أن Hamster Kombat ساعدت في إطلاق قطاع جديد من الألعاب يركز على اللاعبين غير الرسميين عبر الهواتف المحمولة.

كما ناقش الضيوف في البث المباشر أهمية الشراكة مع المستثمرين والتبادلات الرئيسية مثل Bybit، ووضحوا أن هذه الشراكات أساسية لأنها تبني ثقة الجمهور وتوفر الاستقرار للمستهلكين. أضاف غرانت أنه يعتقد أن الشركات تحتاج إلى البحث عن مستثمرين في مرحلة مبكرة لأنه أحد أفضل الطرق للنمو وتوسيع جمهورها.

ما التالي لـ Hamster Kombat؟

بعد استكشاف ميكانيكا وتصميم Hamster Kombat، انتقلت اللجنة إلى النظر بشكل أعمق في مستقبل المشروع. حثت سابرينا المتحدثين الضيوف على التفكير في كيفية استفادة Hamster Kombat من زخمه، وناقشت اللجنة أي من الاتجاهات الجديدة يمكن دمجها في اللعبة.

طرح إدريس فكرة أن دمج تقنيات NFT و اللعب التنافسي سيكون مفيدًا بشكل خاص لبناء مجتمع Hamster Kombat . أشارت ميشيل أيضًا إلى بعض النقاط المتعلقة بقدرة Hamster Kombat على العمل كشركة إعلامية، موضحة أنه، نظرًا لموقعها المميز في الصناعة، يمكن لـ Hamster Kombat أن تلعب دورًا رئيسيًا في تطوير ألعاب العملات الرقمية في المستقبل.

استشهد جيزي باتجاهات ألعاب WeChat لدعم نظريته بأن الابتكار المستمر والميكانيكيات الأكثر تعمقًا ستساعد Hamster Kombat في الحفاظ على اهتمام قاعدة مستخدميها. كما دعم هذا الموقف جرانت، الذي أضاف أن Hamster Kombat يسعى لطرح بعض الميكانيكيات الجديدة في غضون الأشهر الثلاثة إلى الستة المقبلة. هدف فريقهم هو العثور على طرق أكثر متعة للمستخدمين للعب الألعاب داخل نظام Hamster Kombat دون حذف القصة البسيطة والفهم الفوري الذي جذب العديد من المستخدمين في المقام الأول.

الموجة التالية من ألعاب العملات الرقمية

استكشاف مستقبل لعبة هامستر كومبات' ألهمت أيضاً لجنة البث المباشر للنظر في تطبيقات أوسع في الصناعة. كما أشارت سابرينا، فإن شعبية ووسيلة وصول مثل هذه الألعاب تجعل من السهل إشراك المزيد من الأشخاص في مجتمع العملات الرقمية. 

صرح جرانت بأنه يعتقد أن هامستر كومبات وألعاب مشابهة قد تهم المزيد من الأشخاص في ميزات تطبيق تيليجرام. علاوة على ذلك، اتفق جرانت وإدريس على أن مشاريع مثل هامستر كومبات يمكن أن تخدم حتى كأدوات تعليمية لتوضيح كيفية عمل العملات الرقمية. 

أشار جيزي إلى أهمية المتعة في الألعاب. يعتقد أن الرسالة الرئيسية لنجاح هامستر كومبات' هي أن الجمهور يريد ألعاباً مسلية، وليس فقط ألعاباً يمكنهم من خلالها كسب العملات الرقمية والاستثمار في الأصول. 

الاهتمام الرئيسي لميشيل يكمن في إمكانات التطوير لمساحة الويب 3 بأكملها. تمامًا كما جعلت وسائل التواصل الاجتماعي الكثير من الناس مستثمرين في الإنترنت 2.0، يعتقد ميشيل أن الألعاب مثل Hamster Kombat يمكن أن تفتح الباب أمام خدمات وأدوات ويب 3 أخرى. 

في النهاية، حتى لو ركز كل عضو في لجنة البث المباشر على مجال مختلف، فإنهم جميعًا يتفقون على أن Hamster Kombat ساعد على إطلاق نوع جديد تمامًا من الابتكار. في النهاية، يمكن أن تؤدي الاتجاهات التي روجت لها Hamster Kombat إلى انفجار في التكنولوجيا الجديدة لكل من مشاريع العملات الرقمية وبرامج ألعاب الهاتف المحمول. 

الأفكار الختامية

قدمت هذه الجلسة من Learn 101 البث المباشر رؤى قيمة في اتجاهات الويب 3، مع مناقشة لاحقة تبرز أهمية الألعاب الممتعة والمريحة — وتقدم بعض النصائح حول ما يجعل المشروع ينجح.

كجزء من البث المباشر، تنظم Bybit حدثًا حصريًا يمنحك فرصة المشاركة في اختبارنا السريع والفوز بجزء من جائزة 35,000 HMSTR. فترة الحدث تنتهي في 15 أكتوبر 2024، الساعة 8 صباحًا بتوقيت UTC.

ابق معنا للمزيد من المناقشات حول العالم الديناميكي للعملات الرقمية!

Skinny_Banner_-_Sign_Up.png

LearnWithBybit#

تطبيق Bybit
اربح بطريقة ذكية