ملخّص الذكاء الاصطناعي
عرض المزيد
استخلص فحوى محتوى المقال بسرعة، مستشعرًا معنويات السوق في غضون 30 ثانية فقط!
قد يبدو "الميتافيرس" كما لو كان مأخوذًا مباشرة من فيلم خيال علمي لأولئك الغير مألوفين بالمفهوم. ولكن بعيدًا عن الخيال، فإن هذا العالم الافتراضي الجديد لديه اقتصاد مزدهر ويثبت أنه يغير قواعد اللعبة في مجال الترفيه والأعمال.
لذلك بينما ندخل في عام 2023، لا يمكننا إلا أن نسأل ما الذي ينتظرنا في عالم الميتافيرس. نلقي نظرة على ملخص إحصائي شامل.
توضح لك هذه الفقرة نسخة مختصرة من الحقائق والأرقام المفضلة لدينا عن الميتافيرس لعام 2023. إذا كنت مهتمًا بالغوص أعمق، يمكنك العثور على مزيد من التفاصيل عن طريق التمرير للأسفل.
في يناير 2023 وحده، شهدت جوجل متوسطًا يبلغ 1.9 مليون بحث عالمي عن مصطلح "الميتافيرس".
البحث في جوجل عن الميتافيرس قد زاد عامًا بعد عام منذ عام 2018.
من المتوقع أن يصل الميتافيرس إلى سوق عالمي بقيمة 1.5 تريليون دولار بحلول عام 2030.
ما يقرب من ثلثي (62٪) من البالغين في الولايات المتحدة لا يفهمون الغرض من الميتافيرس.
بينما 38٪ من البالغين في الولايات المتحدة يعتقدون أن الميتافيرس سيجعل الحياة أفضل.
إبيك جيمز، يونيتي و ميتا (المعروفة سابقًا باسم فيسبوك) من بين أكبر المستثمرين في الميتافيرس.
ديسمبر 2022 شهد انخفاضًا عالميًا في مبيعات سماعات الواقع الافتراضي بنسبة 2% منذ ديسمبر 2021.
أكثر سماعات الواقع الافتراضي شعبية في عام 2023 هي أوكولوس ريفت، بمتوسط 341,000 عملية بحث عبر الإنترنت للحصول على السماعة في شهر يناير وحده.
من الواضح أن الميتافيرس أصبح موضوعًا متزايد النقاش داخل عالم الأعمال. ولكن ما هي قيمة الميتافيرس الآن؟ وإلى أي مدى من المتوقع أن ينمو خلال السنوات القليلة القادمة؟
9. اعتبارًا من عام 2021، كانت القيمة العالمية للعالم الرقمي الميتافيرس 58.5 مليار دولار¹.
10. ومنذ ذلك الحين تم التنبؤ بزيادتها إلى 1.5 تريليون دولار مذهلة بحلول عام 2030 (استنادًا إلى معدل نمو سنوي مركب 43.7% بين الأعوام 2021-2030).
11. هذا يعني أنه بحلول عام 2030، سيكون الحجم المتوقع لسوق العالم الرقمي الميتافيرس العالمي أكثر من 300 مرة أعلى من التوقعات لسوق العملات الرقمية العالمي (4.94 مليار دولار²).
كم عدد الأشخاص الذين يستخدمون العالم الرقمي الميتافيرس؟ وأي الفئات العمرية هي الأكثر احتمالًا لقضاء وقتها في هذا الكون الافتراضي؟ وجد بحثنا:
12. يمتلك الميتافيرس الآن أكثر من 400 مليون مستخدم شهري فريد في المتوسط في جميع أنحاء العالم².
13. أكثر من نصف (51٪) من مستخدمي الميتافيرس الافتراضي العالمي هم بعمر 13 سنة أو أقل.
14. و 83.5٪ من مستخدمي عوالم الميتافيرس الافتراضية هم تحت 18 سنة.
طريقة مضمونة للدخول إلى عقول سكان العالم هي من خلال التحقق من عمليات البحث التي يقومون بها على جوجل. وهذا بالضبط ما فعلناه. باستخدام أداة Keyword Finder³، نظرنا في عدد عمليات البحث الشهرية في جوجل (عالميًا) عن الكلمات المفتاحية والاستفسارات المتعلقة بالميتافيرس وهذا ما وجدناه.
الشهر | عمليات البحث في جوجل (عالميًا) عن "الميتافيرس" | عمليات البحث في جوجل (عالميًا) عن "ما هو الميتافيرس؟" | عمليات البحث في جوجل (عالميًا) عن "تعريف الميتافيرس" |
يناير 2019 | 12,100 | 0 | 110 |
يناير 2020 | 14,800 | 0 | 140 |
يناير 2021 | 33,100 | 480 | 480 |
يناير 2022 | 5,000,000 | 201,000 | 40,500 |
يناير 2023* | 1,860,000 | 44,800 | 27,800 |
*توقع يعتمد على متوسط أحجام البحث الشهري في الـ 12 شهرًا السابقة لشهر يناير 2023.
كما يمكنك أن ترى من الجدول:
15. عمليات البحث عبر الإنترنت عالميًا عن المصطلحات المتعلقة بالميتافيرس زادت بسرعة من 2020 إلى 2021 ثم مرة أخرى بشكل أكثر وضوحًا بين 2021 و 2022.
١٦. في يناير ٢٠٢٢ وحده، تم إجراء ٥ ملايين عملية بحث للمصطلح "الميتافيرس"، ارتفاعًا من ٣٣١٠٠ فقط في ٢٠٢١.
١٧. عمليات البحث العالمية عن مصطلحات مثل "ما هو الميتافيرس؟" و"تعريف ميتافيرس" استمرت أيضًا في الارتفاع عاماً بعد عام حتى انخفضت في ٢٠٢٣.
تكنولوجيا الميتافيرس تتزايد شعبيتها بسرعة بمرور الوقت. لكن إلى أي مدى يفهم الشخص العادي ما تقدمه؟ وأي الفئات العمرية هي الأكثر احتمالاً لأن يكون لديهم فهم متين للتكنولوجيا؟ لاكتشاف ذلك، قمنا بتحليل بيانات من استطلاع بروتوكول وذا هاريس بول لعام ٢٠٢٢ حول الميتافيرس⁴.
تضمنت دراستهم استطلاعاً شمل ١٠٦٠ من البالغين الأمريكيين ووجدت أن:
١٨. ما يقرب من ثلثي (62%) من البالغين في الولايات المتحدة لا يفهمون الغرض من الميتافيرس.
19. بشكل عام، كلما كنا أصغر سنًا كلما زاد احتمال أن نكون على دراية بالميتافيرس، كما هو موضح في الرسم البياني أدناه.
20. أكثر من نصف (55%) من جيل زد يقولون أنهم على دراية جزئية بالميتافيرس.
21. في حين أن المزيد من جيل الألفية يقولون نفس الشيء (60%).
22. ومع ذلك، 35٪ من جيل إكس يقولون إنهم على دراية بالميتافيرس.
23. وفقط 17٪ من جيل الطفرة على دراية ومعرفة جزئية بالتكنولوجيا.
24. وجدت الدراسة أيضًا أنه حتى بعد قراءة تفسير للميتافيرس، يشعر أكثر من نصف (52٪) البالغين في الولايات المتحدة بالإرهاق من المفهوم.
من المقرر أن يُحدث الميتافيرس تحولًا في مجموعة واسعة من الصناعات، ليقدم تجارب أكثر واقعية وفرصًا للتعاون للأفراد والمجتمعات والشركات في جميع أنحاء العالم. ولكن إلى أي مدى يعتبر البالغ النموذجي في الولايات المتحدة الميتافيرس مفيدًا؟
استطلاع بروتوكول وهاريس بول لعام 2022 حول الميتافيرس سأل المشاركين عن شعورهم تجاه هذا المفهوم. وكشفت النتائج أن:
25. أكثر من الثلث (37%) من البالغين في الولايات المتحدة يشعرون أن العالم الافتراضي سيكون أكثر متعة من الحياة الواقعية.
26. و 38% يقولون إنهم يعتقدون أن العالم الافتراضي سيجعل حياتهم أفضل.
27. تُعتبر فئة الألفية هي الفئة العمرية الأكثر احتمالاً أن يكون لديها نظرة إيجابية على العالم الافتراضي، حيث أن أكثر من نصف المشاركين في الاستطلاع من هذا الجيل قالوا إنه سيجعل الحياة أفضل أو أنه أكثر متعة من الحياة الواقعية.
حصل العالم الافتراضي على استثمارات من العديد من عمالقة التقنية، ومصنعي الرقائق ومنصات الألعاب، ومؤخراً، بدأت متاجر التجزئة والعلامات التجارية في التجارة الإلكترونية في تمويل العالم الافتراضي.
28. أفضل 10 شركات تستثمر في الميتافيرس في عام 2023 كانت كالتالي⁵:
إيبك جيمز
يونيتي
ميتا (المعروفة سابقًا باسم فيسبوك)
مايكروسوفت
يوجا لابز / إمبروبابل
روبلكس
إنفيديا
جوجل
نيانتيك
دابر لابز
عند إلقاء نظرة على الصناعات التي تنتمي إليها هذه الشركات، يتضح أن:
29. شركات الألعاب و شركات البرمجيات مثل إيبك جيمز، يونيتي، مايكروسوفت ونيانتيك هي من بين أكبر أصحاب المصالح عندما يتعلق الأمر بالاستثمار في الميتافيرس.
30. يلي ذلك منظمات الشبكات، الرسوميات، التكنولوجيا و منظمات البلوك تشين مثل ميتا، إنفيديا، جوجل ودابر لابز.
إلى جانب صناعات مثل الترفيه، التعليم، الألعاب والشبكات، قدم الميتافيرس أيضًا منصات وفرص فريدة للفنانين وجماهيرهم، سواء كان ذلك في الموسيقى، الفنون الأدائية أو أشكال الفن الرقمي مثل NFTs (الرموز الغير قابلة للاستبدال). ولكن ما مدى شعبية هذه الأشكال من الفن؟
في أغسطس 2022، أجرينا مسحًا شمل 2,000 من البالغين في الولايات المتحدة حول تجاربهم مع الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)⁶. وكشفت النتائج أن:
31. 1 من كل 26 بالغ (3.8%) يقولون إنهم تاجروا في الرموز غير القابلة للاستبدال في الماضي.
32. و 1 من كل 12 (8%) يخططون للتجارة بها في المستقبل.
33. الرجال هم أكثر احتمالا بضعف من النساء لشراء وبيع الرموز غير القابلة للاستبدال (5.6% مقابل 2.2%).
يوفر الميتافيرس للفنانين والمبدعين وأصحاب المعارض والموسيقيين فرصة لتكوين مجتمعات وبناء علاقات وعرض أعمالهم بطريقة جديدة ومثيرة دون قيود تتعلق بالموقع أو التواجد المادي. إذا كيف أثر هذا على صناعة الفنون؟ وماذا يعني ذلك لمستقبلها؟
34. كوانتم، أول رمز غير قابل للاستبدال تم إنشاؤه، تم بيعه بمبلغ مثير للإعجاب 1.47 مليون دولار أمريكي في عام 2021.
35. منذ ذلك الحين، شهدت أشكال الفن الرقمي ارتفاعًا هائلًا في القيمة، حيث أن أغلى رمز غير قابل للاستبدال تم بيعه حتى الآن هو 'The Merge' لباك الذي بيع بمبلغ 91.8 مليون دولار أمريكي في ديسمبر 2021⁷.
36. حجم سوق الرموز الغير قابلة للتبادل العالمي الآن يُتوقع أن يصل إلى 211.72 مليار دولار بحلول عام 2030، بزيادة قدرها 33.9% من 2022 إلى 2030⁸.
ليست فقط الأشكال الفنية الرقمية التي زادت شعبيتها على الميتافيرس خلال السنوات القليلة الماضية. المزيد من الموسيقيين والممثلين والمؤدين استخدموا المنصة للابتكار ومشاركة أعمالهم.
٣٧. أول تجربة حفل موسيقي بتقنية الواقع المعزز والواقع الافتراضي كانت نتيجة تعاون بين الرابرترافيس سكوت ومنصة الألعابفورتنايتفي أبريل 2020.
٣٨. منذ ذلك الحين، قام العديد من الفنانين مثل Imagine Dragons، Kings of Leon، Calvin Harris وMiley Cyrus بإقامة حفلات موسيقية مباشرة باستخدام تقنية الواقع الافتراضي، مما يوفر للجماهير مقاعد في الصف الأول، والوصول إلى الكواليس وفن خاص بالمعجبين.
39. فرقة البنات الكورية الجنوبية Blackpink حصلت مؤخرًا على جائزة "أفضل أداء ميتافيرس" في MTV EMAs وVMAs لحفلهم الموسيقي 'The Virtual' الذي شاهده أكثر من 15.7 مليون مشاهد.
كما رأينا، فإن المستقبل لا شك مشرق لعوالم الواقع الافتراضي والميتافيرس. لكن هذه التطورات المثيرة وأشكال التكنولوجيا الجديدة لن تكون ممكنة بدون المعدات التي يحتاجها المستخدم النهائي للوصول إليها. لكن كيف يبدو سوق أجهزة الواقع الافتراضي بالضبط في عام 2023؟
تظهر الإحصائيات الحديثة في مبيعات أجهزة الواقع الافتراضي أن:
40. في عام 2020، قُدرت قيمة سوق سماعات الواقع الافتراضي العالمية بـ 7.81 مليار دولار ومن المتوقع الآن أن تنمو بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 28.2% من عام 2021 إلى عام 2028⁹.
41. ومع ذلك، شهد ديسمبر 2022 انخفاضًا في مبيعات سماعات الواقع الافتراضي بنسبة 2% منذ العام السابق¹⁰.
42. كما انخفضت شحنات سماعات الواقع الافتراضي والأجهزة المتقدمة AR عالميًا بأكثر من 12% لتصل إلى 9.6 مليون في عام 2022¹¹.
على الرغم من انخفاض مبيعات سماعات الواقع الافتراضي في عام 2022، إلا أن رؤى Google Trends¹² تخبرنا بأنها لا تزال مطلوبة بشدة من قبل الجمهور.
كما يمكنك أن ترى من الرسم البياني:
43. تصل عمليات البحث إلى ذروتها كل عام لأجهزة الواقع الافتراضي في نهاية نوفمبر وبين عيد الميلاد ورأس السنة الجديدة، على الأرجح بسبب المتسوقين في عيد الميلاد وأولئك الذين يبحثون عن عروض يوم الصناديق.
44. على مدى السنوات الخمس الماضية، ازداد البحث عبر الإنترنت عن أجهزة الواقع الافتراضي عالمياً سنة بعد سنة، باستثناء عام 2022 عندما انخفض الطلب.
لاكتشاف مدى الطلب على أجهزة الواقع الافتراضي وأي العلامات التجارية هي الأكثر شعبية في عام 2023، استخدمنا أداة "Keyword Finder"، والتي كشفت أن:
45. اعتبارًا من يناير 2023، يتم البحث عن مصطلح 'سماعة الواقع الافتراضي' بمعدل 556,000 مرة في الشهر بمتوسط عالمي.
46. أكثر سماعة واقع افتراضي شعبية في عام 2023 بناءً على متوسط عمليات البحث الشهرية على مستوى العالم هي أوكولوس ريفت، حيث تتلقى متوسطًا قدره 341,000 عملية بحث على مستوى العالم كل شهر.
47. ويتبعها أوكولوس كويست، أوكولوس كويست 2 و فالف إندكس.
48. بلاي ستيشن في آر، إتش تي سي فيف، ميتا كويست برو و بلاي ستيشن V2 هي أيضًا من بين بعض أكثر سماعات الواقع الافتراضي شعبية في العالم، حيث تتلقى أكثر من 100,000 عملية بحث شهرية عبر الإنترنت.
49. أيضًا من بين أفضل 10 سماعات رأس الأكثر بحثًا هي Samsung Odyssey+ و Pico 4.
50. منتجات مثل HP Reverb G2، Oculus Go و Samsung Gear VR تم إدراجها في قائمة أفضل 20 أيضًا.
التصنيف | سماعة الواقع الافتراضي | متوسط عمليات البحث الشهرية عالميًا (اعتبارًا من يناير 2023) |
1. | Oculus Rift | 341,000 |
2. | Oculus Quest | 298,000 |
3. | Oculus Quest 2 | 186,000 |
4. | Valve Index | 185,000 |
5. | PlayStation VR | 159,000 |
6. | HTC Vive | 149,000 |
7. | ميتا كويست برو | 119,000 |
8. | بلاي ستيشن VR2 | 100,000 |
9. | سامسونج أوديسي+ | 83,400 |
10. | بيكو 4 | 80,300 |
11. | إتش بي ريفرب جي 2 | 64,000 |
12. | أوكولوس غو | 52,800 |
13. | سامسونج جير VR | 39,800 |
14. | مايكروسوفت هولولينز | 28,800 |
15. | فارجو آيرو | 18,400 |
16. | نينتندو فيرتشوال بوي | 11,700 |
17. | HTC Vive Flow | 8,800 |
18. | HP Reverb | 7,000 |
19. | HTC Vive Focus 3 | 5,500 |
20. | Lenovo Explorer | 4,700 |
يرجى عدم التردد في استخدام هذه الإحصائيات بأي طريقة ترغبون بها. كل ما نطلبه هو أن تقوموا بلطف بذكرنا على شكل رابط.
https://www.psmarketresearch.com/market-analysis/metaverse-market
https://www.metaversed.consulting/blog/the-metaverse-reaches-400m-active-users
https://www.vccafe.com/2022/08/02/the-top-10-companies-investing-billions-in-the-metaverse/
https://www.artnews.com/art-news/news/pak-merge-nft-sale-nifty-gateway-1234612436/
https://www.grandviewresearch.com/industry-analysis/virtual-reality-vr-headset-market